Námsgögn
Innskrá
Hleð efnisyfirliti...
Leita í bók...
Tölfræði (IS)
  • Formáli
  • Introduction
  • 1.1 Definitions of Statistics, Probability, and Key Terms
  • 1.2 Data, Sampling, and Variation in Data and Sampling
  • 1.3 Tíðni, tíðnitöflur og mælistig
  • 1.4 Tilraunahögun og siðfræði
  • 1.5 Tilraun með gagnasöfnun
  • 1.6 Úrtakstilraun
  • Lykilhugtök
  • Kaflarifjun
  • Æfing
  • Homework
  • Tengjum efnið saman: heimaverkefni
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Introduction
  • 2.1 Stem-and-Leaf Graphs (Stemplots), Line Graphs, and Bar Graphs
  • 2.2 Histograms, Frequency Polygons, and Time Series Graphs
  • 2.3 Measures of the Location of the Data
  • 2.4 Box Plots
  • 2.5 Lýsistærðir fyrir miðju gagna
  • 2.6 Skewness and the Mean, Median, and Mode
  • 2.7 Mælikvarðar á dreifingu gagna
  • 2.8 Lýsandi tölfræði
  • Lykilhugtök
  • Kaflayfirlit
  • Formúluyfirlit
  • Æfingar
  • Heimaverkefni
  • Tengjum efnið saman: heimaverkefni
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Inngangur
  • 3.1 Hugtök
  • 3.2 Óháðir og ósamrýmanlegir atburðir
  • 3.3 Tvær grunnreglur líkindafræðinnar
  • 3.4 Krosstöflur
  • 3.5 Líkindatré og Vennmyndir
  • 3.6 Efni í líkindafræði
  • Lykilhugtök
  • Kaflarifjun
  • Formúluyfirlit
  • Æfingar
  • Tökum þetta saman: Æfingar
  • Heimadæmi
  • Tökum þetta saman: Heimadæmi
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Inngangur
  • 4.1 Líkindafall (PDF) fyrir strjála slembibreytu
  • 4.2 Meðaltal eða væntigildi og staðalfrávik
  • 4.3 Tvíkostadreifing (valfrjálst)
  • 4.4 Rúmfræðileg dreifing (valfrjálst)
  • 4.5 Happdrættisdreifing (valfrjálst)
  • 4.6 Poisson dreifing (valfrjálst)
  • 4.7 Strjál dreifing (spilastokkatilraun)
  • 4.8 Strjál dreifing (lukkuteningatilraun)
  • Lykilhugtök
  • Kaflarifjun
  • Formúluyfirlit
  • Æfingar
  • Heimadæmi
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Inngangur
  • 5.1 Þéttiföll samfelldra líkindadreifinga
  • 5.2 Jöfn dreifing
  • 5.3 Veldisdreifing (valfrjálst)
  • 5.4 Samfelld dreifing
  • Lykilhugtök
  • Upprifjun kafla
  • Formúluyfirlit
  • Æfingar
  • Heimadæmi
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Inngangur
  • 6.1 Staðlaða normaldreifingin
  • 6.2 Notkun normaldreifingar
  • 6.3 Normaldreifing—Hringtímar
  • 6.4 Normaldreifing—Lengd litlafingurs
  • Lykilhugtök
  • Upprifjun kafla
  • Formúluyfirlit
  • Æfingar
  • Heimaverkefni
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Inngangur
  • 7.1 Höfuðsetning tölfræðinnar fyrir úrtaksmeðaltöl
  • 7.2 Höfuðsetning tölfræðinnar fyrir summur (valfrjálst)
  • 7.3 Notkun höfuðsetningar tölfræðinnar
  • 7.4 Höfuðsetning tölfræðinnar (smámynt)
  • 7.5 Höfuðsetning tölfræðinnar (smákökuuppskriftir)
  • Lykilhugtök
  • Upprifjun kafla
  • Formúluyfirlit
  • Æfingar
  • Heimaverkefni
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Inngangur
  • 8.1 Meðaltal eins þýðis reiknað með normaldreifingu
  • 8.2 Meðaltal eins þýðis reiknað með t-dreifingu Students
  • 8.3 Þýðishlutfall
  • 8.4 Öryggisbil (húsnæðisverð)
  • 8.5 Öryggisbil (fæðingarstaður)
  • 8.6 Öryggisbil (hæðir kvenna)
  • Lykilhugtök
  • Upprifjun kafla
  • Upprifjun formúla
  • Æfing
  • Heimadæmi
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Inngangur
  • 9.1 Núlltilgátur og gagntilgátur
  • 9.2 Útkomur og villur af gerð I og II
  • 9.3 Dreifing sem þarf fyrir tilgátuprófun
  • 9.4 Sjaldgæfir atburðir, úrtakið og ákvörðun og niðurstaða
  • 9.5 Viðbótarupplýsingar og heildstæð dæmi um tilgátupróf
  • 9.6 Tilgátupróf fyrir eitt meðaltal og eitt hlutfall
  • Lykilhugtök
  • Kaflayfirlit
  • Formúluyfirlit
  • Æfingar
  • Heimadæmi
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Inngangur
  • 10.1 Tvö þýðismeðaltöl með óþekktum staðalfrávikum
  • 10.2 Tvö þýðismeðaltöl með þekktum staðalfrávikum
  • 10.3 Samanburður á tveimur óháðum þýðishlutföllum
  • 10.4 Pöruð úrtök (valfrjálst)
  • 10.5 Tilgátuprófun fyrir tvö meðaltöl og tvö hlutföll
  • Lykilhugtök
  • Upprifjun kafla
  • Upprifjun formúla
  • Æfing
  • Heimadæmi
  • Tekið saman: Heimadæmi
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Inngangur
  • 11.1 Staðreyndir um kí-kvaðrat dreifinguna
  • 11.2 Próf á mátgæðum
  • 11.3 Próf á óhæði
  • 11.4 Próf á einsleitni
  • 11.5 Samanburður á kí-kvaðrat prófum
  • 11.6 Próf á dreifni í einu þýði
  • 11.7 Tölfræðiverkefni 1: Kí-kvaðrat mátgæðapróf
  • 11.8 Tölfræðiverkefni 2: Kí-kvaðrat próf á óhæði
  • Lykilhugtök
  • Upprifjun kafla
  • Upprifjun formúla
  • Æfingar
  • Heimadæmi
  • Tekið saman: Heimadæmi
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Inngangur
  • 12.1 Línulegar jöfnur
  • 12.2 Aðhvarfsjafnan
  • 12.3 Prófun á marktækni fylgnistuðulsins (valfrjálst)
  • 12.4 Spá (valfrjálst)
  • 12.5 Fráviksgildi
  • 12.6 Aðhvarfsgreining (fjarlægð frá skóla) (valfrjálst)
  • 12.7 Aðhvarfsgreining (kostnaður við kennslubækur) (valfrjálst)
  • 12.8 Aðhvarfsgreining (eldsneytisnýting) (valfrjálst)
  • Lykilhugtök
  • Upprifjun kafla
  • Upprifjun formúla
  • Æfingar
  • Heimadæmi
  • Tekið saman: Heimadæmi
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Inngangur
  • 13.1 Einþátta fervikagreining
  • 13.2 F-dreifingin og F-hlutfallið
  • 13.3 Staðreyndir um F-dreifinguna
  • 13.4 Tilgátupróf fyrir tvær dreifnir
  • 13.5 Tölfræðiverkefni: Einþátta fervikagreining
  • Lykilhugtök
  • Upprifjun kafla
  • Upprifjun formúla
  • Æfingar
  • Heimadæmi
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Viðauki A: Yfirlitsæfingar (kaflar 3–13)
  • Viðauki B: Æfingapróf 1–4 og lokapróf
  • Viðauki C: Gagnasöfn
  • Viðauki D: Hóp- og paraverkefni
  • Viðauki E: Lausnablöð
  • Viðauki F: Stærðfræðileg orðasambönd, tákn og formúlur
  • Viðauki G: Athugasemdir fyrir TI-83, 83+, 84 og 84+ reiknivélar
  • Viðauki H: Töflur
  • Atriðaskrá
Tölfræði (IS)Kafli 4Lausnir
44 Discrete Random Variables

Lausnir

FYRRI KAFLI

Heimildir

NÆSTI KAFLI

Inngangur

1.
xP(x)
00,12
10,18
20,30
30,15
40,10
50,10
60,05
3.

0,10 + 0,05 = 0,15

5.

1

7.

0,35 + 0,40 + 0,10 = 0,85

9.

1(0,15) + 2(0,35) + 3(0,40) + 4(0,10) = 0,15 + 0,70 + 1,20 + 0,40 = 2,45

11.
xP(x)
00,03
10,04
20,08
30,85
13.

Látum X vera fjölda viðburða sem Javier vinnur sjálfboðavinnu við í hverjum mánuði.

15.
xP(x)
00,05
10,05
20,10
30,20
40,25
50,35
17.

1 − 0,05 = 0,95

19.

0,2 + 1,2 + 2,4 + 1,6 = 5,4

21.

Gildin á P(x) leggja sig ekki saman í einn.

23.

Látum X vera fjölda ára sem nemandi í eðlisfræði mun verja í rannsóknir á framhaldsstigi.

25.

1 − 0,35 − 0,20 − 0,15 − 0,10 − 0,05 = 0,15

27.

1(0,35) + 2(0,20) + 3(0,15) + 4(0,15) + 5(0,10) + 6(0,05) = 0,35 + 0,40 + 0,45 + 0,60 + 0,50 + 0,30 = 2,6 ár

29.

X er fjöldi ára sem nemandi lærir ballett hjá kennaranum.

31.

0,10 + 0,05 + 0,10 = 0,25

33.

Summa líkindanna er einn vegna þess að þetta er líkindadreifing.

35.

− 2 ( 40/52 ) + 30 ( 12/52 ) = − 1,54 + 6,92 = 5,38

37.

Látum X vera fjölda þeirra sem svara já

39.

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8

41.

5,7

43.

0,4151

45.

Látum X vera fjölda nýnema sem eru valdir úr rannsókninni þar til einn svarar já við samþykktu lögunum.

47.

1, 2, …

49.

1,4

51.

Látum X vera fjölda viðskiptafræðinema í úrtakinu.

53.

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

55.

6,26

57.

0, 1, 2, 3, 4, …

59.

0,0485

61.

0,0214

63.

Látum X vera fjölda unglinga í Bandaríkjunum sem deyja af völdum umferðarslysa á dag.

65.

0, 1, 2, 3, 4, …

67.

Nei

71.

Breyta áhugans er X, hagnaður eða tap í dollurum.

Mannspilin eru gosi, drottning og kóngur. Þau eru (3)(4) = 12 talsins og 52 − 12 = 40 spil eru ekki mannspil.

Fyrst þurfum við að setja upp líkindadreifingu X. Við notum spilaatburðina og myntkastið til að ákvarða líkur hverrar útkomu, en peningagildi X til að ákvarða væntigildið.

SpilaatburðurNettóhagnaður/tap XP(X)
Mannspil og króna6( 12/52 ) ( 1/2 ) = ( 6/52 )
Mannspil og skjaldarmerki2( 12/52 ) ( 1/2 ) = ( 6/52 )
(Ekki mannspil) og (króna eða skjaldarmerki)–2( 40/52 ) ( 1 ) = ( 40/52 )
  • Væntigildi = (6)(6/52) + (2)(6/52) + (−2)(40/52) = −32/52
  • Væntigildi = –$0,62, námundað að næsta senti
  • Ef þú spilar þennan leik endurtekið, yfir langa röð leikja, myndir þú búast við að tapa 62 sentum á leik, að meðaltali.
  • Þú ættir ekki að spila þennan leik til að vinna peninga vegna þess að væntigildið gefur til kynna væntanlegt meðaltap.
73.
  1. 0,1
  2. 1,6
75.

Líkindaföll fjárfestinganna eru sýnd í töflunum hér á eftir.

Hugbúnaðarfyrirtæki
5.000.0000,10
1.000.0000,30
–1.000.0000,60
Vélbúnaðarfyrirtæki
3.000.0000,20
1.000.0000,40
–1.000.0000,40
Líftæknifyrirtæki
6.000.0000,10
00,70
–1.000.0000,20
  1. $200.000; $600.000; $400.000
  2. þriðja fjárfestingin vegna þess að hún hefur minnstu líkurnar á tapi
  3. fyrsta fjárfestingin vegna þess að hún hefur mestu líkurnar á tapi
  4. önnur fjárfestingin
77.

4,85 ár

79.

b

81.

Látum X vera upphæðina sem hægt er að vinna á miða. Eftirfarandi tafla sýnir líkindafallið fyrir X:

xP(x)
00,969
5250/10.000 = 0,025
2550/10.000 = 0,005
10010/10.000 = 0,001

Reiknaðu væntigildi X.

0(0,969) + 5(0,025) + 25(0,005) + 100(0,001) = 0,35

Sanngjarnt miðaverð er $0,35. Allt verð yfir $0,35 gerir happdrættinu kleift að safna peningum.

83.

Látum X vera fjölda sjúklinga sem hringja inn og segjast vera með flensu og eru í raun með flensu.

X = 0, 1, 2, …, 25

85.

0,0165

87.
  1. Látum X vera fjölda DVD-diska sem viðskiptavinur Video to Go leigir.
  2. 0,12
  3. 0,11
  4. 0,77
89.

d. 4,43

91.

c

93.
  • Látum X vera fjölda rétt svaraðra spurninga.
  • X ~ B(32, 1/3)
  • Við höfum áhuga á því að meira en 75 prósent af 32 spurningunum séu rétt svöruð. 75 prósent af 32 er 24. Við viljum finna P(x > 24). Atburðurinn „meira en 24“ er fyllimengi atburðarins „minna en eða jafnt og 24“.
  • Með dreifingarvalmynd reiknivélarinnar: 1 − binomcdf(32, 1/3, 24)
  • P(x > 24) = 0
  • Líkurnar á að fá meira en 75 prósent af 32 spurningunum rétt þegar giskað er af handahófi eru mjög litlar og nánast núll.
95.
  1. Látum X vera fjölda framhaldsskóla og háskóla sem bjóða upp á netnám.
  2. 0, 1, 2, …, 13
  3. X ~ B(13, 0,96)
  4. 12,48
  5. 0,0135
  6. P(x = 12) = 0,3186 P(x = 13) = 0,5882 Líklegra að fá 13.
97.
  1. Látum X vera fjölda skylmingamanna sem nota ekki flórettu sem aðalvopn.
  2. 0, 1, 2, 3,... 25
  3. X ~ B(25,0,40)
  4. 10
  5. 0,0442
  6. Líkurnar á því að allir 25 noti ekki flórettu eru nánast núll. Þess vegna væri það mjög á óvart.
99.
  1. Látum X vera fjölda endurskoðana á 20 ára tímabili
  2. 0, 1, 2, …, 20
  3. X ~ B(20, 0,02)
  4. 0,4
  5. 0,6676
  6. 0,0071
101.
  1. Látum X vera fjölda samsvarana.
  2. 0, 1, 2, 3
  3. X ~ B( 3 , 1/6 )
  4. Í dollurum: −1, 1, 2, 3
  5. 1/2
  6. Margfaldaðu hvert Y-gildi með samsvarandi líkum fyrir X úr líkindafallstöflunni. Svarið er −0,0787. Þú tapar að meðaltali um átta sentum í hverjum leik.
  7. Húsið hefur forskotið.
103.
  1. X ~ B(15, 0,281) Mynd 4,10
    Þetta stuðlarit sýnir tvíkostadreifingu. Það er gert úr súlum sem eru nokkurn veginn normaldreifðar. X-ásinn sýnir gildi frá 0 til 15, með súlum frá 0 til 9. Y-ásinn sýnir gildi frá 0 til 0,25 í þrepum um 0,05.
    Mynd 4,10. Mynd 4,10
  2. Meðaltal = μ = np = 15(0,281) = 4,215. Staðalfrávik = σ = √(npq) = √(15(0,281)(0,719)) = 1,7409
    1. Meðaltal = μ = np = 15(0,281) = 4,215
    2. Staðalfrávik = σ = √(npq) = √(15(0,281)(0,719)) = 1,7409
  3. P(x > 5) = 1 − P(x ≤ 5) = 1 − binomcdf(15, 0,281, 5) = 1 − 0,7754 = 0,2246 P(x = 3) = binompdf(15, 0,281, 3) = 0,1927 P(x = 4) = binompdf(15, 0,281, 4) = 0,2259 Það er líklegra að fjórir einstaklingar séu læsir en að þrír séu það.
105.
  1. Látum X vera fjölda fullorðinna í Bandaríkjunum sem eru spurðir þar til einn segist ætla að horfa á Super Bowl.
  2. X ~ G(0,40)
  3. 2,5
  4. 0,0187
  5. 0,2304
107.
  1. Látum X vera fjölda síðna sem auglýsa skófatnað
  2. X tekur gildin 0, 1, 2, …, 20
  3. X ~ B(20, 29/192 )
  4. 3,02
  5. Nei
  6. 0,9997
  7. Látum X vera fjölda síðna sem við verðum að skoða þar til við finnum eina sem auglýsir skófatnað. X ~ G( 29/192 )
  8. 0,3881
  9. 6,6207 síður
109.

0, 1, 2 og 3

111.
  1. X ~ G(0,25)
  2. Meðaltal = μ = 1/p = 1/0,25 = 4. Staðalfrávik = σ = √((1 − p)/p²) = √((1 − 0,25)/0,25²) ≈ 3,4641
    1. Meðaltal = μ = 1/p = 1/0,25 = 4
    2. Staðalfrávik = σ = √((1 − p)/p²) = √((1 − 0,25)/0,25²) ≈ 3,4641
  3. P(x = 10) = geometpdf(0,25, 10) = 0,0188
  4. P(x = 20) = geometpdf(0,25, 20) = 0,0011
  5. P(x ≤ 5) = geometcdf(0,25, 5) = 0,7627
113.
  1. Látum X vera fjölda síðna sem auglýsa skófatnað
  2. 0, 1, 2, 3,..., 20
  3. X ~ H(29, 163, 20), r = 29, b = 163, n = 20
  4. 3,03
  5. 1,5197
115.
  1. Látum X vera fjölda leikmanna Patriots sem eru valdir.
  2. 0, 1, 2, 3, 4
  3. X ~ H(4, 8, 9)
  4. án endurlagningar
117.
  1. X ~ P(5,5); μ = 5,5; σ = √5,5 ≈ 2,3452
  2. P(x ≤ 6) = poissoncdf(5,5, 6) ≈ 0,6860
  3. Það eru 15,7 prósent líkur á því að lögfræðiteymið fái fleiri símtöl en það getur sinnt.
  4. P(x > 8) = 1 − P(x ≤ 8) = 1 − poissoncdf(5,5, 8) ≈ 1 − 0,8944 = 0,1056
119.

Látum X vera fjölda gallaðra pera í ljósaseríu.

Með Poisson dreifingu:

  • μ = np = 100(0,03) = 3
  • X ~ P(3)
  • P(x ≤ 4) = poissoncdf(3, 4) ≈ 0,8153

Með tvíkostadreifingu:

  • X ~ B(100, 0,03)
  • P(x ≤ 4) = binomcdf(100, 0,03, 4) ≈ 0,8179

Poisson-nálgunin er mjög góð — munurinn á líkunum er aðeins 0,0026.

121.
  1. Látum X vera fjölda barna spænskrar konu
  2. 0, 1, 2, 3,...
  3. X ~ P(1,47)
  4. 0,2299
  5. 0,5679
  6. 0,4321
123.
  1. Látum X vera fjölda lukkukaka sem innihalda auka lukkumiða
  2. 0, 1, 2, 3,... 144
  3. X ~ B(144, 0,03) eða P (4,32)
  4. 4,32
  5. 0,0124 eða 0,0133
  6. 0,6300 eða 0,6264
  7. Eftir því sem n stækkar færast líkurnar nær hver annarri.
125.
  1. Látum X vera fjölda fólks sem sætir endurskoðun á einu ári
  2. 0, 1, 2, …, 100
  3. X ~ P(2)
  4. 2
  5. 0,1353
  6. 0,3233
127.
  1. Látum X vera fjölda skurnbrota í einni köku
  2. 0, 1, 2, 3,...
  3. X ~ P(1,5)
  4. 1,5
  5. 0,2231
  6. 0,0001
  7. já
129.

d

130.
  1. Þú getur notað randInt (0,1,5) til að framkalla fimm tilraunir. Teldu fjölda 1 sem koma upp til að ákvarða fjölda heppnaðra tilrauna.
  2. Svör nemenda geta verið breytileg.
  3. Svör nemenda geta verið breytileg.
  4. Fræðilegt meðaltal er (5)(0,5) = 2,5. Fræðileg dreifni er (5)(0,5)(0,5) = 1,25 og fræðilegt staðalfrávik er √1,25 ≈ 1,118.

FYRRI KAFLI

Heimildir

NÆSTI KAFLI

Inngangur