Námsgögn
Innskráning
Hleð efnisyfirliti...

Efnisyfirlit

  1. Formáli
    1. Inngangur
    2. 4.1 Líkindaþéttifall (PDF) fyrir strjála slembibreytu
    3. 4.2 Meðaltal eða væntigildi og staðalfrávik
    4. 4.3 Tvíkostadreifing (Valfrjálst)
    5. 4.4 Rúmfræðileg dreifing (Valfrjálst)
    6. 4.5 Ofurýmiss dreifing (Valfrjálst)
    7. 4.6 Poisson-dreifing (Valfrjálst)
    8. 4.7 Strjál dreifing (Spilastokkatilraun)
    9. 4.8 Strjál dreifing (Teningatilraun)
    10. Lykilhugtök
    11. Upprifjun kafla
    12. Upprifjun formúla
    13. Æfing
    14. Heimadæmi
    15. Heimildir
    16. Lausnir
  2. A | Viðauki A Upprifjunaræfingar (Kafli 3–13)
  3. B | Viðauki B Æfingapróf (1–4) og lokapróf
  4. C | Gagnasöfn
  5. D | Hópa- og paraverkefni
  6. E | Lausnablöð
  7. F | Stærðfræðileg orðasambönd, tákn og formúlur
  8. G | Glósur fyrir TI-83, 83+, 84, 84+ reiknivélar
  9. H | Töflur
  10. Atriðaskrá

Bókin og glærur

PowerPoint-glærur
Tölfræði (IS)Kafli 44.7 Strjál dreifing (Spilastokkatilraun)
44 Strjálar slembibreytur

4.7 Strjál dreifing (Spilastokkatilraun)

FYRRI KAFLI

4.6 Poisson-dreifing (Valfrjálst)

NÆSTI KAFLI

4.8 Strjál dreifing (Teningatilraun)

4.7 Strjál dreifing (spilastokkatilraun)

Strjál dreifing (spilastokkatilraun)

Markmið

  • Nemandi ber saman tilraunagögn og fræðilega dreifingu til að ákvarða hvort hversdagsleg tilraun falli að strjálli dreifingu.
  • Nemandi ber saman hermun sem búin er til með tækni og fræðilega dreifingu.
  • Nemandi sýnir skilning á langtímalíkum.

Efni

  • Einn heill spilastokkur.

Aðferð fyrir tilraunagögn

Tilraunaaðferðin fyrir tilraunagögn er að draga eitt spil úr stokkuðum spilastokki.

  1. Fræðilegu líkurnar á að draga tígul úr spilastokki eru ________.
  2. Stokkaðu spilastokk.
  3. Dragðu eitt spil.
  4. Skráðu hvort spilið var tígull eða ekki tígull.
  5. Settu spilið aftur í stokkinn og stokkaðu aftur.
  6. Gerðu þetta alls 10 sinnum.
  7. Skráðu fjölda tígla sem voru dregnir.
  8. Látum X tákna fjölda tígla. Fræðilega gildir X ~ B(_____, _____).

Aðferð fyrir hermun

Endurtaktu tilraunaaðferðina með forritanlegri reiknivél.

  1. Notaðu randInt-fallið til að búa til gögn. Láttu 1 tákna spaða, 2 hjarta, 3 tígul og 4 lauf. Búðu til 10 spiladrætti úr fjórum sortum með randInt(1,4,10).
  2. Látum X tákna fjölda tígla. Fræðilega gildir X ~ B(_____, _____).

Skipulag tilraunagagna

Skráðu fjölda tígla sem bekkurinn dró með spilastokknum í töflu 4.15. Reiknaðu síðan hlutfallstíðni.

xTíðniHlutfallstíðni
0____________________
1____________________
2____________________
3____________________
4____________________
5____________________
6____________________
7____________________
8____________________
9____________________
10____________________

Reiknaðu eftirfarandi: x̄ = ________ s = ________

Búðu til stuðlarit af tilraunagögnunum.

Auð sniðmynd fyrir stuðlarit. x-ásinn er merktur Fjöldi tígla og y-ásinn Hlutfallstíðni.

Skipulag hermunargagna

Notaðu töflu 4.16 til að skrá fjölda tígla sem bekkurinn fékk með reiknihermuninni. Reiknaðu hlutfallstíðni.

xTíðniHlutfallstíðni
0____________________
1____________________
2____________________
3____________________
4____________________
5____________________
6____________________
7____________________
8____________________
9____________________
10____________________

Reiknaðu eftirfarandi: x̄ = ________ s = ________

Búðu til stuðlarit af hermunargögnunum.

Auð sniðmynd fyrir stuðlarit. x-ásinn er merktur Fjöldi tígla og y-ásinn Hlutfallstíðni.

Fræðileg dreifing

Búðu til fræðilega líkindatöflu út frá dreifingunni í aðferðarhlutanum.

xP(x)
0__________
1__________
2__________
3__________
4__________
5__________
6__________
7__________
8__________
9__________
10__________

Reiknaðu eftirfarandi: μ = ____________ σ = ____________

Búðu til stuðlarit af fræðilegu dreifingunni.

Auð sniðmynd fyrir stuðlarit. x-ásinn er merktur Fjöldi tígla og y-ásinn Líkindi.

Notkun gagna

RF = hlutfallstíðni.

Notaðu töfluna úr hlutanum Fræðileg dreifing til að reikna eftirfarandi svör. Námundaðu svörin að fjórum aukastöfum.

  • P(x = 3) = ________
  • P(1 < x < 4) = ________
  • P(x ≥ 8) = ________

Notaðu gögnin úr hlutanum Skipulag tilraunagagna til að reikna eftirfarandi svör. Námundaðu svörin að fjórum aukastöfum.

  • RF(x = 3) = ________
  • RF(1 < x < 4) = ________
  • RF(x ≥ 8) = ________

Notaðu gögnin úr hlutanum Skipulag hermunargagna til að reikna eftirfarandi svör. Námundaðu svörin að fjórum aukastöfum.

  • RF(x = 3) = ________
  • RF(1 < x < 4) = ________
  • RF(x ≥ 8) = ________

Umræðuspurningar

Fyrir spurningar 1 og 2 skaltu hugsa um lögun grafanna tveggja, líkurnar, hlutfallstíðnina, meðaltölin og staðalfrávikin.

  1. Vitandi að gögn eru breytileg skaltu lýsa þremur líkindum milli grafa og dreifinga fræðilegu dreifingarinnar, tilraunadreifingarinnar og hermunardreifingarinnar. Notaðu heilar setningar.
  2. Lýstu þremur mikilvægustu mununum á gröfum eða dreifingum fræðilegu dreifingarinnar, tilraunadreifingarinnar og hermunardreifingarinnar.
  3. Miðað við svörin við spurningum 1 og 2, virðist gagnasöfnin tvö falla að fræðilegu dreifingunni? Útskýrðu hvers vegna eða hvers vegna ekki í heilum setningum.
  4. Gerum ráð fyrir að tilraunin hefði verið endurtekin 500 sinnum. Myndir þú búast við að tafla 4.15, tafla 4.16 eða tafla 4.17 breyttist, og hvernig myndi hún breytast? Hvers vegna? Hvers vegna myndu hinar töflurnar ekki breytast?

Námsgögn.is þýðing á efni frá OpenStax. Frítt frumrit: https://openstax.org/books/statistics/pages/1-introduction Leyfi upprunabókar: CC BY-NC-SA 4.0. Námsgögn er sjálfstætt verkefni; OpenStax hvorki styður né vottar þýðinguna.

FYRRI KAFLI

4.6 Poisson-dreifing (Valfrjálst)

NÆSTI KAFLI

4.8 Strjál dreifing (Teningatilraun)