Námsgögn
Innskrá
Hleð efnisyfirliti...
Leita í bók...
Tölfræði (IS)
  • Formáli
  • Introduction
  • 1.1 Definitions of Statistics, Probability, and Key Terms
  • 1.2 Data, Sampling, and Variation in Data and Sampling
  • 1.3 Tíðni, tíðnitöflur og mælistig
  • 1.4 Tilraunahögun og siðfræði
  • 1.5 Tilraun með gagnasöfnun
  • 1.6 Úrtakstilraun
  • Lykilhugtök
  • Kaflarifjun
  • Æfing
  • Homework
  • Tengjum efnið saman: heimaverkefni
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Introduction
  • 2.1 Stem-and-Leaf Graphs (Stemplots), Line Graphs, and Bar Graphs
  • 2.2 Histograms, Frequency Polygons, and Time Series Graphs
  • 2.3 Measures of the Location of the Data
  • 2.4 Box Plots
  • 2.5 Lýsistærðir fyrir miðju gagna
  • 2.6 Skewness and the Mean, Median, and Mode
  • 2.7 Mælikvarðar á dreifingu gagna
  • 2.8 Lýsandi tölfræði
  • Lykilhugtök
  • Kaflayfirlit
  • Formúluyfirlit
  • Æfingar
  • Heimaverkefni
  • Tengjum efnið saman: heimaverkefni
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Inngangur
  • 3.1 Hugtök
  • 3.2 Óháðir og ósamrýmanlegir atburðir
  • 3.3 Tvær grunnreglur líkindafræðinnar
  • 3.4 Krosstöflur
  • 3.5 Líkindatré og Vennmyndir
  • 3.6 Efni í líkindafræði
  • Lykilhugtök
  • Kaflarifjun
  • Formúluyfirlit
  • Æfingar
  • Tökum þetta saman: Æfingar
  • Heimadæmi
  • Tökum þetta saman: Heimadæmi
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Inngangur
  • 4.1 Líkindafall (PDF) fyrir strjála slembibreytu
  • 4.2 Meðaltal eða væntigildi og staðalfrávik
  • 4.3 Tvíkostadreifing (valfrjálst)
  • 4.4 Rúmfræðileg dreifing (valfrjálst)
  • 4.5 Happdrættisdreifing (valfrjálst)
  • 4.6 Poisson dreifing (valfrjálst)
  • 4.7 Strjál dreifing (spilastokkatilraun)
  • 4.8 Strjál dreifing (lukkuteningatilraun)
  • Lykilhugtök
  • Kaflarifjun
  • Formúluyfirlit
  • Æfingar
  • Heimadæmi
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Inngangur
  • 5.1 Þéttiföll samfelldra líkindadreifinga
  • 5.2 Jöfn dreifing
  • 5.3 Veldisdreifing (valfrjálst)
  • 5.4 Samfelld dreifing
  • Lykilhugtök
  • Upprifjun kafla
  • Formúluyfirlit
  • Æfingar
  • Heimadæmi
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Inngangur
  • 6.1 Staðlaða normaldreifingin
  • 6.2 Notkun normaldreifingar
  • 6.3 Normaldreifing—Hringtímar
  • 6.4 Normaldreifing—Lengd litlafingurs
  • Lykilhugtök
  • Upprifjun kafla
  • Formúluyfirlit
  • Æfingar
  • Heimaverkefni
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Inngangur
  • 7.1 Höfuðsetning tölfræðinnar fyrir úrtaksmeðaltöl
  • 7.2 Höfuðsetning tölfræðinnar fyrir summur (valfrjálst)
  • 7.3 Notkun höfuðsetningar tölfræðinnar
  • 7.4 Höfuðsetning tölfræðinnar (smámynt)
  • 7.5 Höfuðsetning tölfræðinnar (smákökuuppskriftir)
  • Lykilhugtök
  • Upprifjun kafla
  • Formúluyfirlit
  • Æfingar
  • Heimaverkefni
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Inngangur
  • 8.1 Meðaltal eins þýðis reiknað með normaldreifingu
  • 8.2 Meðaltal eins þýðis reiknað með t-dreifingu Students
  • 8.3 Þýðishlutfall
  • 8.4 Öryggisbil (húsnæðisverð)
  • 8.5 Öryggisbil (fæðingarstaður)
  • 8.6 Öryggisbil (hæðir kvenna)
  • Lykilhugtök
  • Upprifjun kafla
  • Upprifjun formúla
  • Æfing
  • Heimadæmi
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Inngangur
  • 9.1 Núlltilgátur og gagntilgátur
  • 9.2 Útkomur og villur af gerð I og II
  • 9.3 Dreifing sem þarf fyrir tilgátuprófun
  • 9.4 Sjaldgæfir atburðir, úrtakið og ákvörðun og niðurstaða
  • 9.5 Viðbótarupplýsingar og heildstæð dæmi um tilgátupróf
  • 9.6 Tilgátupróf fyrir eitt meðaltal og eitt hlutfall
  • Lykilhugtök
  • Kaflayfirlit
  • Formúluyfirlit
  • Æfingar
  • Heimadæmi
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Inngangur
  • 10.1 Tvö þýðismeðaltöl með óþekktum staðalfrávikum
  • 10.2 Tvö þýðismeðaltöl með þekktum staðalfrávikum
  • 10.3 Samanburður á tveimur óháðum þýðishlutföllum
  • 10.4 Pöruð úrtök (valfrjálst)
  • 10.5 Tilgátuprófun fyrir tvö meðaltöl og tvö hlutföll
  • Lykilhugtök
  • Upprifjun kafla
  • Upprifjun formúla
  • Æfing
  • Heimadæmi
  • Tekið saman: Heimadæmi
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Inngangur
  • 11.1 Staðreyndir um kí-kvaðrat dreifinguna
  • 11.2 Próf á mátgæðum
  • 11.3 Próf á óhæði
  • 11.4 Próf á einsleitni
  • 11.5 Samanburður á kí-kvaðrat prófum
  • 11.6 Próf á dreifni í einu þýði
  • 11.7 Tölfræðiverkefni 1: Kí-kvaðrat mátgæðapróf
  • 11.8 Tölfræðiverkefni 2: Kí-kvaðrat próf á óhæði
  • Lykilhugtök
  • Upprifjun kafla
  • Upprifjun formúla
  • Æfingar
  • Heimadæmi
  • Tekið saman: Heimadæmi
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Inngangur
  • 12.1 Línulegar jöfnur
  • 12.2 Aðhvarfsjafnan
  • 12.3 Prófun á marktækni fylgnistuðulsins (valfrjálst)
  • 12.4 Spá (valfrjálst)
  • 12.5 Fráviksgildi
  • 12.6 Aðhvarfsgreining (fjarlægð frá skóla) (valfrjálst)
  • 12.7 Aðhvarfsgreining (kostnaður við kennslubækur) (valfrjálst)
  • 12.8 Aðhvarfsgreining (eldsneytisnýting) (valfrjálst)
  • Lykilhugtök
  • Upprifjun kafla
  • Upprifjun formúla
  • Æfingar
  • Heimadæmi
  • Tekið saman: Heimadæmi
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Inngangur
  • 13.1 Einþátta fervikagreining
  • 13.2 F-dreifingin og F-hlutfallið
  • 13.3 Staðreyndir um F-dreifinguna
  • 13.4 Tilgátupróf fyrir tvær dreifnir
  • 13.5 Tölfræðiverkefni: Einþátta fervikagreining
  • Lykilhugtök
  • Upprifjun kafla
  • Upprifjun formúla
  • Æfingar
  • Heimadæmi
  • Heimildir
  • Lausnir
  • Viðauki A: Yfirlitsæfingar (kaflar 3–13)
  • Viðauki B: Æfingapróf 1–4 og lokapróf
  • Viðauki C: Gagnasöfn
  • Viðauki D: Hóp- og paraverkefni
  • Viðauki E: Lausnablöð
  • Viðauki F: Stærðfræðileg orðasambönd, tákn og formúlur
  • Viðauki G: Athugasemdir fyrir TI-83, 83+, 84 og 84+ reiknivélar
  • Viðauki H: Töflur
  • Atriðaskrá
Tölfræði (IS)Kafli 44.2 Meðaltal eða væntigildi og staðalfrávik
44 Discrete Random Variables

4.2 Meðaltal eða væntigildi og staðalfrávik

FYRRI KAFLI

4.1 Líkindafall (PDF) fyrir strjála slembibreytu

NÆSTI KAFLI

4.3 Tvíkostadreifing (valfrjálst)

Væntigildi strjálsrar slembibreytu X, táknað E(X), er oft kallað langtímameðaltal eða meðaltal, táknað μ. Þetta þýðir að þegar tilraun er endurtekin aftur og aftur til lengri tíma má búast við þessu meðaltali. Til dæmis látum við X vera fjölda króna sem fást þegar þremur óhlutdrægum myntum er kastað. Ef þú endurtekur þessa tilraun mjög oft er væntigildi X sá fjöldi króna sem þú mátt búast við að fá að meðaltali í hverjum þremur köstum.

Athugið

Til að finna væntigildið E(X), eða meðaltalið μ, fyrir strjála slembibreytu X er hvert gildi slembibreytunnar margfaldað með samsvarandi líkum sínum. Síðan eru margfeldin lögð saman.

Hér táknar x gildi slembibreytunnar X, P(x) táknar samsvarandi líkur og táknið ∑ táknar summu allra margfelda xP(x).

Dæmi 4.3

Karlalið í knattspyrnu æfir núll, einn eða tvo daga í viku. Líkurnar á því að liðið æfi núll daga eru 0,2, líkurnar á einum degi eru 0,5 og líkurnar á tveimur dögum eru 0,3. Finndu langtímameðaltal, eða væntigildi, fjölda daga á viku sem karlaliðið æfir knattspyrnu.

Til að leysa dæmið látum við slembibreytuna X vera fjölda daga á viku sem karlaliðið æfir knattspyrnu. X tekur gildin 0, 1 og 2. Búðu til líkindafallstöflu og bættu við dálkinum xP(x), margfeldi gildisins x og samsvarandi líkinda P(x). Í þessum dálki margfaldar þú hvert x-gildi með líkum þess.

xP(x)xP(x)
00,2(0)(0,2) = 0
10,5(1)(0,5) = 0,5
20,3(2)(0,3) = 0,6

Leggðu saman síðasta dálkinn xP(x) til að fá væntigildi slembibreytunnar X.

E(X) = μ = ∑xP(x) = 0 + 0,5 + 0,6 = 1,1

Væntigildið er 1,1. Karlaliðið í knattspyrnu mætti því búast við að æfa að meðaltali 1,1 dag í viku. Talan 1,1 er langtímameðaltal, eða væntigildi, ef liðið heldur þessari vikulegu æfingadreifingu yfir langan tíma.

Eins og þú lærðir í kafla 3 eru líkurnar á krónu 0,5 þegar óhlutdrægri mynt er kastað. Þessar líkur eru fræðileg líkindi, það sem við búumst við að gerist. Þær lýsa ekki skammtímaniðurstöðum tilraunar. Ef þú kastar mynt tvisvar segja líkurnar ekki að útkoman verði ein króna og ein skjaldarhlið. Jafnvel þótt þú kastir mynt 10 sinnum eða 100 sinnum segja líkurnar ekki að þú fáir helming kasta sem krónu og helming sem skjaldarhlið. Líkurnar gefa upplýsingar um það sem má búast við til lengri tíma. Karl Pearson kastaði einu sinni óhlutdrægri mynt 24.000 sinnum. Hann skráði niðurstöðu hvers kasts og fékk krónu 12.012 sinnum. Hlutfallstíðni króna er 12.012/24.000 = 0,5005, sem er mjög nálægt fræðilegu líkunum 0,5. Í þessari tilraun sýndi Pearson lögmál stórra talna.

Lögmál stórra talna segir að þegar fjöldi tilrauna í líkindatilraun eykst nálgist munurinn á fræðilegum líkum atburðar og hlutfallstíðni núll. Með öðrum orðum færast fræðilegu líkurnar og hlutfallstíðnin nær hvor annarri. Hlutfallstíðni er einnig kölluð tilraunalíkindi, sem merkir það sem gerist í raun.

Í næsta dæmi sýnum við hvernig finna má væntigildi og staðalfrávik strjálsrar líkindadreifingar með því að nota töflu.

Rétt eins og gagnasöfn hafa líkindadreifingar dreifni og staðalfrávik. Dreifni líkindadreifingar er táknuð með σ² og staðalfrávikið með σ. Bæði lýsa því hversu dreifð gildin í dreifingunni eru.

Athugið

Jafnan fyrir dreifni σ² strjálsrar slembibreytu X er

σ² = ∑(x − μ)²P(x)

Hér táknar x gildi slembibreytunnar X, μ er meðaltal X, P(x) táknar samsvarandi líkur og táknið ∑ táknar summu allra liðanna (x − μ)²P(x).

Til að finna staðalfrávikið σ fyrir strjála slembibreytu X tekurðu kvaðratrótina af dreifninni σ².

σ = √(σ²) = √(∑(x − μ)²P(x))

Dæmi 4.4

Rannsakandi kannaði hvernig grátur nýbura eftir miðnætti hefur áhrif á svefn móður barnsins. Rannsakandinn valdi af handahófi 50 mæður og spurði hve oft á viku nýburinn vekti þær eftir miðnætti. Tvær mæður vöknuðu núll sinnum, 11 vöknuðu einu sinni, 23 vöknuðu tvisvar, níu vöknuðu þrisvar, fjórar vöknuðu fjórum sinnum og ein vaknaði fimm sinnum. Finndu væntigildi fjölda skipta sem móðir vaknar eftir miðnætti á viku. Reiknaðu einnig staðalfrávik slembibreytunnar.

Til að leysa dæmið látum við slembibreytuna X vera fjölda skipta sem móðir vaknar við grát nýburans eftir miðnætti á viku. X tekur gildin 0, 1, 2, 3, 4 og 5. Búðu til líkindafallstöflu og bættu við dálkinum xP(x).

xP(x)xP(x)
0P(x = 0) = 2/50(0)(2/50) = 0
1P(x = 1) = 11/50(1)(11/50) = 11/50
2P(x = 2) = 23/50(2)(23/50) = 46/50
3P(x = 3) = 9/50(3)(9/50) = 27/50
4P(x = 4) = 4/50(4)(4/50) = 16/50
5P(x = 5) = 1/50(5)(1/50) = 5/50

Við leggjum síðan saman öll margfeldin í þriðja dálkinum til að fá væntigildi X.

E(X) = μ = ∑xP(x) = 0 + 11/50 + 46/50 + 27/50 + 16/50 + 5/50 = 105/50 = 2,1

Því má búast við að nýburi veki móður sína eftir miðnætti 2,1 sinni í viku að meðaltali.

Til að reikna staðalfrávikið σ bætum við við fjórða dálkinum (x − μ)² og fimmta dálkinum (x − μ)²P(x).

xP(x)xP(x)(x − μ)²(x − μ)²P(x)
0P(x = 0) = 2/50(0)(2/50) = 0(0 − 2,1)² = 4,414,41 * 2/50 = 0,1764
1P(x = 1) = 11/50(1)(11/50) = 11/50(1 − 2,1)² = 1,211,21 * 11/50 = 0,2662
2P(x = 2) = 23/50(2)(23/50) = 46/50(2 − 2,1)² = 0,010,01 * 23/50 = 0,0046
3P(x = 3) = 9/50(3)(9/50) = 27/50(3 − 2,1)² = 0,810,81 * 9/50 = 0,1458
4P(x = 4) = 4/50(4)(4/50) = 16/50(4 − 2,1)² = 3,613,61 * 4/50 = 0,2888
5P(x = 5) = 1/50(5)(1/50) = 5/50(5 − 2,1)² = 8,418,41 * 1/50 = 0,1682

Við leggjum síðan saman öll margfeldin í fimmta dálkinum til að fá dreifni X.

σ² = 0,1764 + 0,2662 + 0,0046 + 0,1458 + 0,2888 + 0,1682 = 1,05

Til að fá staðalfrávikið σ tökum við kvaðratrótina af dreifninni σ².

σ = √(σ²) = √(1,05) ≈ 1,0247

Prófaðu 4.4

4.8.

Rannsakandi á sjúkrahúsi hefur áhuga á fjölda skipta sem meðalsjúklingur eftir aðgerð hringir á hjúkrunarfræðing á 12 klukkustunda vakt. Í slembiúrtaki 50 sjúklinga fengust eftirfarandi upplýsingar. Hvert er væntigildið?

xP(x)
0P(x = 0) = 4/50
1P(x = 1) = 8/50
2P(x = 2) = 16/50
3P(x = 3) = 14/50
4P(x = 4) = 6/50
5P(x = 5) = 2/50

Dæmi 4.5

Gerum ráð fyrir að þú spilir happaleik þar sem fimm tölur eru valdar úr 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 og 9. Tölva velur af handahófi fimm tölur frá núlli til níu með endurvali. Þú borgar $2 fyrir að spila og getur hagnast um $100.000 ef allar fimm tölurnar passa í réttri röð. Þá færðu $2 til baka auk $100.000. Hver er væntanlegur hagnaður þinn af leiknum til lengri tíma?

Til að leysa þetta dæmi skaltu setja upp líkindafallstöflu fyrir upphæð hagnaðarins.

Látum X vera upphæð hagnaðarins. Ef fimm tölurnar þínar passa í réttri röð vinnur þú leikinn og færð $2 til baka auk $100.000. Hagnaðurinn er þá $100.000. Ef fimm tölurnar þínar passa ekki í réttri röð tapar þú leiknum og tapar $2. Hagnaðurinn er þá −$2. Því tekur X gildin $100.000 og −$2. Þetta er annar dálkurinn, x, í líkindafallstöflunni hér fyrir neðan.

Til að vinna þarftu að fá allar fimm tölurnar réttar í réttri röð. Líkurnar á að velja fyrstu töluna rétt eru 1/10. Líkurnar á að velja aðra töluna rétt eru einnig 1/10 og sama gildir um hverja hinna talnanna. Þar sem valið er með endurvali margfaldast líkurnar.

P(réttar fimm tölur í réttri röð) = (1/10)^5 = 0,00001

Þess vegna eru líkurnar á að vinna 0,00001 og líkurnar á að tapa eru 1 − 0,00001 = 0,99999. Þannig fáum við þriðja dálkinn í töflunni.

Til að fá fjórða dálkinn xP(x) í töflunni margföldum við einfaldlega gildið x með samsvarandi líkum P(x).

Líkindafallstaflan er eftirfarandi:

xP(x)xP(x)
Tap−20,99999(−2)(0,99999) = −1,99998
Hagnaður100.0000,00001(100.000)(0,00001) = 1

Við leggjum síðan saman öll margfeldin í síðasta dálkinum til að fá væntigildi X.

E(X) = μ = ∑xP(x) = −1,99998 + 1 = −0,99998

Þar sem −0,99998 er um það bil −1 máttu búast við að tapa að meðaltali um $1 í hverjum leik. Í hvert skipti sem þú spilar tapar þú þó annaðhvort $2 eða hagnast um $100.000. Einn dollar er meðal- eða væntanlegt tap á hvern leik þegar leikurinn er spilaður aftur og aftur.

Prófaðu 4.5

Þú ert að spila happaleik þar sem fjögur spil eru dregin úr venjulegum 52 spila stokki. Þú giskar á sort hvers spils áður en það er dregið. Spilunum er skilað í stokkinn eftir hvern drátt. Þú borgar $1 fyrir að spila. Ef þú giskar rétt á sortina í hvert skipti færðu peninginn þinn til baka auk $256. Hver er væntanlegur hagnaður þinn af því að spila leikinn til lengri tíma?

Dæmi 4.6

Gerum ráð fyrir að þú spilir leik með skakkri mynt. Þú spilar hvern leik með því að kasta myntinni einu sinni. P(króna) = 2/3 og P(skjaldarhlið) = 1/3. Ef þú færð krónu borgar þú $6. Ef þú færð skjaldarhlið vinnur þú $10. Ef þú spilar þennan leik oft, kemurðu þá út í hagnaði?

a. Skilgreindu slembibreytuna X.

b. Fylltu út eftirfarandi töflu fyrir væntigildi.

xP(x)xP(x)
Vinna101/3____
Tapa________−12/3

c. Hvert er væntigildið μ? Munt þú hagnast?

Lausn

a. X = upphæð hagnaðar

b.

xP(x)xP(x)
Vinna101/310/3
Tapa−62/3−12/3

c. Leggðu saman síðasta dálkinn í töflunni. Væntigildið er E(X) = μ = 10/3 + (−12/3) = −2/3 ≈ −0,67. Þú tapar að meðaltali um 67 sentum í hvert skipti sem þú spilar leikinn, þannig að þú hagnast ekki.

Prófaðu 4.6

4.12.

Gerum ráð fyrir að þú spilir leik með snúð. Þú spilar hvern leik með því að snúa snúðnum einu sinni. P(rautt) = 2/5, P(blátt) = 2/5 og P(grænt) = 1/5. Ef snúðurinn lendir á rauðu borgar þú $10. Ef hann lendir á bláu hvorki borgar þú né vinnur neitt. Ef hann lendir á grænu vinnur þú $10. Fylltu út eftirfarandi töflu fyrir væntigildi.

xP(x)xP(x)
Rautt−20/5
Blátt2/5
Grænt10

Almennt notum við reiknivél eða tölvu til að reikna μ og σ fyrir líkindadreifingar til að draga úr námundunarskekkjum. Fyrir sumar líkindadreifingar eru styttri formúlur til að reikna μ og σ.

Dæmi 4.7

Kastaðu óhlutdrægum sexhliða teningi tvisvar. Látum X vera fjölda skipta sem slétt tala kemur upp. Búðu til töflu eins og í dæmunum hér að framan og reiknaðu meðaltalið μ og staðalfrávikið σ fyrir X.

Lausn

Að kasta einum óhlutdrægum sexhliða teningi tvisvar hefur sama útkomurúm og að kasta tveimur óhlutdrægum sexhliða teningum einu sinni. Útkomurúmið er:

(1, 1)(1, 2)(1, 3)(1, 4)(1, 5)(1, 6)
(2, 1)(2, 2)(2, 3)(2, 4)(2, 5)(2, 6)
(3, 1)(3, 2)(3, 3)(3, 4)(3, 5)(3, 6)
(4, 1)(4, 2)(4, 3)(4, 4)(4, 5)(4, 6)
(5, 1)(5, 2)(5, 3)(5, 4)(5, 5)(5, 6)
(6, 1)(6, 2)(6, 3)(6, 4)(6, 5)(6, 6)

Notaðu útkomurúmið til að fylla út eftirfarandi töflu.

x
09/360(0 − 1)² * 9/36 = 9/36
118/3618/36(1 − 1)² * 18/36 = 0
29/3618/36(2 − 1)² * 9/36 = 9/36

Leggðu saman gildin í þriðja dálkinum til að finna væntigildið: μ = 36/36 = 1. Notaðu þetta gildi til að fylla út fjórða dálkinn.

Leggðu saman gildin í fjórða dálkinum og taktu kvaðratrótina af summunni: σ = √(18/36) ≈ 0,7071.

Sumar algengar strjálar líkindadreifingar eru tvíkostadreifing, rúmfræðileg dreifing, happdrættisdreifing og Poisson dreifing. Flest grunnnámskeið fjalla ekki um rúmfræðilega dreifingu, happdrættisdreifingu og Poisson dreifingu. Kennarinn þinn lætur þig vita ef hann vill fjalla um þessar dreifingar.

Líkindafall er mynstur. Þú reynir að fella líkindaverkefni að mynstri eða dreifingu til að framkvæma nauðsynlega útreikninga. Þessar dreifingar eru verkfæri sem auðvelda lausn líkindaverkefna. Hver dreifing hefur sín sérkenni. Þegar þú lærir sérkennin geturðu greint á milli mismunandi dreifinga.

FYRRI KAFLI

4.1 Líkindafall (PDF) fyrir strjála slembibreytu

NÆSTI KAFLI

4.3 Tvíkostadreifing (valfrjálst)