Námsgögn
Innskráning
Hleð efnisyfirliti...

Efnisyfirlit

  1. Formáli
    1. Inngangur
    2. 7.1 Margföldunarlögmálið í talningarfræði
    3. 7.2 Umraðanir
    4. 7.3 Samantektir
    5. 7.4 Líkindatré, töflur og útkomur
    6. 7.5 Grunnhugtök líkindafræði
    7. 7.6 Líkur með umröðunum og samantektum
    8. 7.7 Hvert er líkindahlutfallið?
    9. 7.8 Samlagningarregla líkindareiknings
    10. 7.9 Skilyrtar líkur og margföldunarreglan
    11. 7.10 Tvíkostadreifing
    12. 7.11 Væntigildi
    13. Lykilhugtök
    14. Lykilatriði
    15. Formúluyfirlit
    16. Verkefni
    17. Kaflayfirlit
    18. Kaflapróf
  2. A | Viðauki: heiltöluveldi af 10
  3. Atriðisorðaskrá

Bókin og glærur

PowerPoint-glærur
Stærðfræði í daglegu lífi (IS)Kafli 77.2 Umraðanir
77 Líkindafræði

7.2 Umraðanir

FYRRI KAFLI

7.1 Margföldunarlögmálið í talningarfræði

NÆSTI KAFLI

7.3 Samantektir

7.2 Umraðanir

Þrír sundmenn keppa á aðskildum brautum. Sundmaðurinn á efstu braut er fyrstur, sá á neðstu braut annar og sá á miðbraut þriðji.
Mynd 7.7. Nota má umraðanir til að reikna fjölda mögulegra lokaraða í riðli sundkeppni á Ólympíuleikum. (mynd: „London 2012 Olympics Park Stratford London“ eftir Gary Bembridge/Flickr, CC BY 2.0)

Námsmarkmið

Eftir þennan hluta áttu að geta:

  1. notað margföldunarlögmálið til að ákvarða fjölda umraðana.
  2. reiknað stæður með aðfeldum.
  3. reiknað umraðanir.
  4. beitt umröðunum við lausn verkefna.

Sundkeppnir eru meðal vinsælustu greina sumarólympíuleika. Í úrslitum keppa átta sundmenn samtímis og lokaspretturinn getur orðið spennandi. Hve margar ólíkar lokaraðir eru mögulegar? Hér víkkum við margföldunarlögmálið út til slíkra spurninga um umraðanir. Umröðun er röðuð runa hluta sem valdir eru úr tilteknu safni. Lengd rununnar er gefin og enginn hlutur má endurtaka sig.

Beiting margföldunarlögmálsins við umraðanir

Í úrslitum sundkeppninnar væri röð verðlaunahafanna, fyrsta, annað og þriðja sæti, umröðun með þremur stökum. Heildarlokaröðin frá fyrsta til áttunda sætis væri umröðun með átta stökum. Notum margföldunarlögmálið til að finna fjölda umröðunarleiða í hvoru tilviki.

Dæmi 7.4

Fjöldi umröðunarleiða fundinn með margföldunarlögmálinu

Í úrslitariðli ólympískrar sundkeppni eru átta sundmenn eða átta sveitir.

  1. Hve margar ólíkar raðir verðlaunahafa, í fyrsta, öðru og þriðja sæti, eru mögulegar?
  2. Hve margar ólíkar heildarlokaraðir frá fyrsta til áttunda sætis eru mögulegar?
Lausn
  1. Byrjum á fyrsta sæti. Þar sem átta sundmenn keppa eru átta möguleikar. Þegar sigurvegarinn hefur komið í mark keppa sjö sundmenn um annað sætið. Þegar annað sætið er ráðið geta sex sundmenn enn lent í því þriðja. Því eru átta möguleikar á fyrsta sæti, sjö á öðru og sex á þriðja. Margföldunarlögmálið gefur 8×7×6=336 mögulegar raðir verðlaunahafa.
  2. Fyrir heildarlokaröðina heldur mynstrið áfram: fimm möguleikar eru á fjórða sæti, fjórir á fimmta, þrír á sjötta, tveir á sjöunda og einn sundmaður eftir í áttunda sæti. Margföldunarlögmálið gefur 8×7×6×5×4×3×2×1=40,320 mögulegar lokaraðir.

Þú átt leik 7.4

Þú ert með fimm spil á hendi sem mynda svonefndan konunglegan lit í póker: 10 ♠, J ♠, Q ♠, K ♠ og A ♠. Á hve marga ólíka vegu má raða spilunum?

Aðfeldi

Mynstrið í dæmi 7.4 kemur svo oft fyrir að það hefur sérstakt heiti: aðfeldi.
Fyrir jákvæða heila tölu n er aðfeldi n , táknað n! og lesið „n hrópmerkt“, margfeldi allra jákvæðra heiltalna sem eru minni en eða jafnar n. Jafnframt er 0! skilgreint sem 1. Aðfeldi koma fyrir í ýmsu samhengi og því æfum við útreikninga með þeim.

Dæmi 7.5

Aðfeldi reiknuð

Reiknaðu eftirfarandi:

  1. 4!4!
  2. 8!6!8!6!
  3. 9!3!4!9!3!4!
Lausn
  1. 4!=4×⁠3×⁠2×⁠1=244!=4×3×2×1=24
  2. Tvær leiðir eru færar. Fyrst má reikna aðfeldin og deila:
    8!6!=8×7×6×5×4×3×2×16×5×4×3×2×1=40,320720=56

    . Auðveldara er þó að stytta sameiginlega þætti, sem alltaf má gera þegar aðfeldum er deilt. Skrifa má teljarann sem

    8!=8×7×(6×5×4×3×2×1)=8×7×6!

    . Þá styttist 6! út:

    8!6!=8×7×6!6!=8×7=56

    . Sú leið er mun einfaldari.

  3. Notum styttingaraðferðina. Þegar tvö aðfeldi eru í teljara eða nefnara er byrjað á því stærra: 9 ! 3 ! 4 ! = 9 ×⁠ 8 ×⁠ 7 ×⁠ 6 ×⁠ 5 ×⁠ 𝟒 ! 3 ! 𝟒 ! = 9 ×⁠ 8 ×⁠ 7 ×⁠ 𝟔 ×⁠ 5 𝟑 ×⁠ 𝟐 ×⁠ 𝟏 = 9 ×⁠ 8 ×⁠ 7 ×⁠ 5 = 2 , 5 2 0 9 !/3 ! 4 ! = 9 ×⁠ 8 ×⁠ 7 ×⁠ 6 ×⁠ 5 ×⁠ 4 !/3 ! 4 ! = 9 ×⁠ 8 ×⁠ 7 ×⁠ 6 ×⁠ 5/3 ×⁠ 2 ×⁠ 1 = 9 ×⁠ 8 ×⁠ 7 ×⁠ 5 = 2,520.
    9!3!4!=9×8×7×6×5×4!3!4!=9×8×7×6×53×2×1=9×8×7×5=2,520

Þú átt leik 7.5

Reiknaðu eftirfarandi:

6!6!
12!10!12!10!
8!4!4!8!4!4!

Umraðanir

Aðfeldi koma fyrir þegar umraðanir eru reiknaðar og formúla sýnir tengslin skýrt. Skilgreinum fyrst rithátt. Úr safni n hluta á að mynda raðaða runu r hluta, þar sem 1≤r≤n. Fjöldi slíkra umraðana er táknaður n⁢Pr og lesinn „fjöldi umröðunarleiða n hluta þegar r hlutir eru teknir í senn“. Formúlan er hér fyrir neðan.

FORMÚLA

𝑛⁢𝑃𝑟=𝑛!(𝑛−𝑟)!n⁢Pr=n!(n−r)!

Skilgreiningin 0!=1 tryggir að formúlan virki þegar öllum n hlutunum er raðað, það er þegar reikna á fjölda umröðunarleiða n hluta og allir n hlutirnir eru teknir í senn: n⁢Pn=n!(n−n)!=n!0!=n!1=n!. Næst æfum við útreikning umraðana.

Dæmi 7.6

Umraðanir reiknaðar

Reiknaðu eftirfarandi fjölda:

  1. Fjöldi umröðunarleiða 12 hluta þegar þrír eru teknir í senn
  2. Fjöldi umröðunarleiða átta hluta þegar fimm eru teknir í senn
  3. Fjöldi umröðunarleiða 32 hluta þegar tveir eru teknir í senn
Lausn
  1. 12⁢𝑃3=12!(12−3)!=12!9!=12×⁠11×⁠10×⁠𝟗!𝟗!=12×⁠11×⁠10=1,32012⁢P3=12!(12−3)!=12!9!=12×11×10×9!9!=12×11×10=1,320
  2. 8⁢𝑃5=8!(8−5)!=8×⁠7×⁠6×⁠5×⁠4×⁠𝟑!𝟑!=8×⁠7×⁠6×⁠5×⁠4=6,7208⁢P5=8!(8−5)!=8×7×6×5×4×3!3!=8×7×6×5×4=6,720
  3. 32⁢𝑃2=32!(32−2)!=32×⁠31×⁠𝟑𝟎!𝟑𝟎!=32×⁠31=99232⁢P2=32!(32−2)!=32×31×30!30!=32×31=992

Þú átt leik 7.6

Reiknaðu eftirfarandi fjölda:

Fjöldi umröðunarleiða sex hluta þegar tveir eru teknir í senn

Fjöldi umröðunarleiða 14 hluta þegar fjórir eru teknir í senn

Fjöldi umröðunarleiða 19 hluta þegar þrír eru teknir í senn

Dæmi 7.7

Umröðunum beitt

  1. Í 312 nemenda útskriftarárgangi framhaldsskóla er efsti nemandinn valinn dúx og sá næsti semidúx. Hve margar mögulegar skipanir dúx og semidúx eru til?
  2. Í blackjack, eða tuttugu og einum, fær gjafarinn tvö spil; annað snýr upp og hitt niður. Ef spilað er með einum 52 spila stokki, hve margar mögulegar hendur getur gjafarinn fengið?
  3. Talningarfræðifélag háskólans hefur þrjú embætti: formann, varaformann og gjaldkera. Ef félagarnir eru átján, á hve marga vegu má skipa embættin?
Lausn
  1. Þetta er fjöldi umröðunarleiða 312 nemenda þegar tveir eru teknir í senn: 312⁢P2=97,032.
  2. Við finnum fjölda umröðunarleiða 52 spila þegar tvö eru tekin í senn: 52⁢P2=2,652.
  3. Hér finnum við fjölda umröðunarleiða átján félaga þegar þrír eru teknir í senn: 18⁢P3=4,896.

Þú átt leik 7.7

Svínakapphlaup er vinsælt á fylkishátíðinni í ár. Keppendur eru fimmtán og þrír efstu fá verðlaun. Hve margar ólíkar raðir þriggja efstu eru mögulegar?

Vissir þú?

Mjög stórar umraðanir

Umraðanir jafnvel fremur lítilla safna verða fljótt gríðarlega margar. Venjulegur spilastokkur hefur 52 spil og fjöldi mögulegra stokkunarraða, það er umröðunarleiða 52 hluta þegar allir eru teknir í senn, er 52!≈8×1067 , eða talan 8 með 67 núll á eftir. Áætlaður aldur alheimsins er aðeins um 4×1017 sekúndur. Ef mjög leið almáttug vera hefði byrjað að stokka spil við upphaf alheimsins þyrfti hún að hafa stokkað að meðaltali að minnsta kosti 8×10674×1017≈2×1050 sinnum á sekúndu til að fara yfir allar mögulegar raðanir. Þegar spilastokkur er næst stokkaður er því nánast öruggt að sú tiltekna röð hafi aldrei áður myndast og myndist líklega aldrei aftur.

Prófaðu skilning þinn

Reiknaðu 5!.
Reiknaðu 10!7!3!.
Reiknaðu 12⁢P3.
Reiknaðu 8⁢P4.
Venjulega bandaríska útgáfan af borðspilinu Monopoly hefur fimmtán appelsínugul tækifærisspil. Á hve marga vegu geta fyrstu fjögur tækifærisspilin sem dregin eru í leik komið upp?

Æfingar úr hluta 7.2

Í eftirfarandi æfingum skaltu gefa heila tölu sem er jöfn stæðunni.

1.
3!
2.
9!
3.
7!2!2!3!7!2!2!3!
4.
8!5!2!8!5!2!
5.
21!18!2!21!18!2!
6.
28!26!2!28!26!2!
7.
34!30!3!34!30!3!
8.
17!12!5!17!12!5!
9.
4⁢𝑃34⁢P3
10.
7⁢𝑃57⁢P5
11.
12⁢𝑃1012⁢P10
12.
14⁢𝑃1014⁢P10
13.
10⁢𝑃⁢810⁢P⁢8
14.
15⁢𝑃1115⁢P11

Eftirfarandi æfingar fjalla um spilaleikinn euchre, sem notar 24 spil úr venjulegum stokki: aðeins gildin 9, 10, J, Q, K og A. Sum afbrigði nota einnig áttur eða sjöur og áttur, en hér er 24 spila útgáfan notuð.

15.
Euchre-hönd hefur fimm spil. Á hve marga vegu má fá fimm spila hönd þegar röð móttöku skiptir máli, þannig að 9 ♡, J ♡, K♣, 9⁢♠, 10⁢♠ er önnur en 9⁢♠ , J ♡, 9 ♡, K♣, 10⁢♠?
16.
Þegar allir fjórir leikmennirnir hafa fengið spilin á hendi eru fjögur spil eftir á grúfu á miðju borðsins. Hve margar raðanir þessara fjögurra spila eru mögulegar?
17.
Euchre er spilað í pörum. Á hve marga vegu geta tveir samherjar fengið fimm spila hendur þegar röð móttöku skiptir máli?
18.
Hve margar ólíkar raðanir alls euchre-stokksins eru mögulegar? Með öðrum orðum, á hve marga vegu má stokka hann?

Eftirfarandi æfingar fjalla um kappreið með þrettán keppendum.

19.
Hve margar heildarlokaraðir eru mögulegar?
20.
Í exacta-veðmáli á að spá rétt fyrir um tvo efstu í réttri röð. Hve mörg ólík exacta-veðmál eru möguleg í þessari keppni?
21.
Í trifecta-veðmáli á að spá rétt fyrir um þrjá efstu í réttri röð. Hve mörg ólík trifecta-veðmál eru möguleg?
22.
Í superfecta-veðmáli á að spá rétt fyrir um fjóra efstu í réttri röð. Hve mörg ólík superfecta-veðmál eru möguleg?

Námsgögn.is þýðing á efni frá OpenStax. Frítt frumrit: https://openstax.org/books/contemporary-mathematics/pages/1-introduction Leyfi upprunabókar: CC BY-NC-SA 4.0. Námsgögn er sjálfstætt verkefni; OpenStax hvorki styður né vottar þýðinguna.

FYRRI KAFLI

7.1 Margföldunarlögmálið í talningarfræði

NÆSTI KAFLI

7.3 Samantektir