7.11 Væntigildi – Stærðfræði í daglegu lífi (IS) | Námsgögn
77 Líkindafræði
7.11 Væntigildi
7.11 Væntigildi
Mynd 7.46. Hugtakið væntigildi gerir okkur kleift að greina leiki sem fela í sér tilviljun, svo sem rúllettu. (mynd: „Roulette Table and Roulette Wheel in a Casino with People betting on numbers“ eftir Marco Verch/Flickr, CC BY 2.0)
Námsmarkmið
Að þessum hluta loknum átt þú að geta:
reiknað væntigildi tilraunar.
túlkað væntigildi tilraunar.
notað væntigildi til að greina hagnýt dæmi.
Í rúllettu má leggja tugi ólíkra veðmála. Líkur þeirra á vinningi og greiðslur eru mismunandi. Almennt greiðir veðmál því meira sem líkurnar á vinningi eru lægri. Er eitthvert veðmál „skynsamlegra“ en hin? Hver er besti kosturinn við rúllettuborð? Í þessum hluta þróum við aðferðir til að svara þessum spurningum.
Væntigildi
Í mörgum tilraunum er tölugildi tengt hverri útkomu. Stundum er auðvelt að ákveða gildið; ef tveimur teningum er kastað er summa talnanna sem koma upp eðlilegt dæmi. Í sumum spilum hafa spilin mismunandi stigagildi. Í sumum gerðum rommís er ás til dæmis 15 stiga virði, tíur, gosar, drottningar og kóngar 10 stiga en öll önnur spil 5 stiga. Útkomum spilavítis- og happdrættisleikja fylgir fjárhæð sem vinnst eða tapast. Þessi útkomugildi eru notuð til að finna væntigildi tilraunar: meðaltal þeirra gilda sem kæmu fram ef tilraunin væri endurtekin mjög oft. Nánar er fjallað um meðaltöl í hlutanum Skilyrtar líkur og margföldunarregla líkindareiknings.
Skilgreiningin er þó nokkuð óljós: Hve margar endurtekningar teljast „mjög margar“? Það ræðst af tilrauninni. Fjöldinn þarf að vera svo mikill að búast megi við að hver útkoma komi fram að minnsta kosti nokkrum sinnum. Ef venjulegum sex hliða teningi er kastað og talan sem kemur upp skráð ættu nokkrir tugir kasta að duga til að meðaltalið verði lýsandi. Þar sem líkur hverrar útkomu eru 1/6 mætti búast við að hver þeirra kæmi um átta sinnum upp í 48 köstum. Í Powerball-happdrættinu eru líkurnar á aðalvinningi hins vegar um 1/292.000.000. Þar þyrfti nokkra milljarða endurtekninga til að jafnvel sjaldgæfustu útkomurnar kæmu nokkrum sinnum fram. Sem betur fer má finna fræðilegt væntigildi áður en tilraunin er framkvæmd í fyrsta sinn.
Dæmi 7.37
Væntigildi reiknuð
Finndu væntigildi eftirfarandi tilrauna.
Kastaðu venjulegum sex hliða teningi og skráðu töluna sem kemur upp.
Kastaðu tveimur venjulegum sex hliða teningum og skráðu summu talnanna.
Dragðu spil úr vel stokkuðum venjulegum spilastokki og skráðu rommí-gildi þess: 15 fyrir ása, 10 fyrir tíur, gosa, drottningar og kónga og 5 fyrir önnur spil.
Lausn
Skref 1: Setjum fyrst upp líkindafallstöflu tilraunarinnar. Gildi; líkur: 1, 1/6;
2, ;
3,
1/6; 4, 1/6; 5, 1/6; 6, 1/6. Skref 2: Til að finna væntigildið reiknum við
n(O)P(O) fyrir
hverja
mögulega útkomu. Skref 3: Leggjum saman gildin í síðasta dálki: 1/6+1/3+1/2+2/3+5/6+1=7/2=3,5. Væntigildi eins teningakasts er því 3,5.
Í dæmi 7.18 settum við upp töflu allra jafnlíklegra útkoma
á
mynd 7.47. Skref 1: Notum myndina til að setja upp líkindafallstöflu
tilraunarinnar.
Skref
2:
Margföldum
saman gildi og líkur í hverri röð til
að
finna
n(O)P(O).
Skref 3: Leggjum saman síðasta dálkinn og
fáum væntigildið 7.
Skref 1: Setjum upp líkindafallstöflu fyrir tilraunina. Þrír atburðir skipta máli og þá færum við í töfluna:
Atburður
Líkur
{A}
113
{10, J, Q, K}
413
{2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
813
Skref 2: Bætum dálki með gildi hvers atburðar við töfluna:
Atburður
Líkur
Gildi
{A}
113
15
{10, J, Q, K}
413
10
{2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
813
5
Skref 3: Bætum dálki með margfeldi gildis og líkna við töfluna:
Atburður
Líkur
Gildi
𝑛(𝑂)𝑃(𝑂)
{A}
113
15
1513
{10, J, Q, K}
413
10
4013
{2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
813
5
4013
Skref 4: Leggjum saman gildin í síðasta dálki: 1513+4013+4013=9513≈7.3. Vænt rommí-gildi spils sem valið er af handahófi er því um 7,3.
Skoðum nokkur atriði sem læra má af dæmi 7.37. Í fyrsta lagi sýna liðir 1 og 3 að væntigildi tilraunar þarf ekki að vera gildi sem getur komið fram í tilrauninni. Væntigildi er túlkað sem meðaltal og meðaltal talnasafns þarf ekki að vera ein talnanna í safninu.
Í öðru lagi var væntigildið í fyrsta lið, 3,5, einfaldlega meðaltal talnanna á hliðum teningsins: (1+2+3+4+5+6)/6=3,5. Það er engin tilviljun. Ef brotið er sundur samkvæmt samlagningunni í teljaranum fæst 1/6+2/6+3/6+4/6+5/6+6/6, sem má rita 11/6+21/6+31/6+41/6+51/6+61/6. Þetta er nákvæmlega útreikningurinn sem við notuðum til að finna væntigildið. Væntigildi má alltaf líta á sem sérstaka gerð meðaltals, vegið meðaltal, þar sem vogirnar eru líkurnar sem fylgja hverju gildi. Þegar allar líkurnar eru jafnar er vegið meðaltal sama og venjulegt meðaltal.
Væntigildi túlkuð
Eins og fram kom er væntigildi tilraunar meðaltal gildanna sem við myndum sjá ef tilraunin væri endurtekin mjög oft. Þessi túlkun leiðir af mikilvægu lögmáli líkindafræðinnar sem kallast lögmál stórra talna. Notum hana til að túlka niðurstöður dæmisins hér á undan.
Dæmi 7.38
Væntigildi túlkuð
Túlkaðu væntigildi eftirfarandi tilrauna.
Kastaðu venjulegum sex hliða teningi og skráðu töluna sem kemur upp.
Kastaðu tveimur venjulegum sex hliða teningum og skráðu summu talnanna.
Dragðu spil úr vel stokkuðum venjulegum spilastokki og skráðu rommí-gildi þess: 15 fyrir ása, 10 fyrir tíur, gosa, drottningar og kónga og 5 fyrir önnur spil.
Lausn
Ef venjulegum sex hliða teningi er kastað oft verður meðaltal talnanna um 3,5.
Ef tveimur venjulegum sex hliða teningum er kastað oft verður meðaltal summanna um 7.
Ef spil er dregið oft úr vel stokkuðum stokki verður meðaltal rommí-gilda spilanna um 7,3.
Væntigildi notuð
Nú þegar við kunnum að finna og túlka væntigildi getum við beitt þeim. Segjum að einhver bjóði þér leik: Ef 6 kemur upp á teningi færðu 10 dollara en ef 5 eða lægri tala kemur upp taparðu einum dollara. Myndirðu vilja taka þátt? Líkurnar á vinningi eru 1/6 og líkurnar á tapi 5/6, svo væntigildið er 10$1/6+(−1$)5/6=5/6≈0,83$. Að meðaltali kemurðu því um 83 sentum betur út í hverjum leik; þetta eru góð kjör. Ef vinningurinn fyrir 6 lækkar hins vegar í 3 dollara verður væntigildið 3$1/6+(−1$)5/6=−1/3≈−0,33$. Þá má búast við að tapa um 33 sentum að meðaltali í hverjum leik og því er óhagstætt að taka þátt. Spilavíti og happdrættisfyrirtæki hagnast almennt með þessum hætti: hver leikur hefur neikvætt væntigildi fyrir leikmanninn.
Dæmi 7.39
Væntigildi notuð
Í spilavítisleiknum keno velur vél af handahófi tuttugu tölur frá 1 til og með 80 án endurvals. Leikmenn reyna að spá fyrir um hvaða tölur verði valdar. Þeir reyna yfirleitt ekki að giska á allar tuttugu heldur á eina til tíu þeirra. Vinningurinn ræðst bæði af fjölda ágiskana og því hve margar þeirra reynast réttar.
Á einu spilavíti má leikmaður giska á eina tölu. Sé hún meðal þeirra tuttugu sem valdar eru vinnur hann tvo dollara, annars tapar hann einum. Hvert er væntigildið?
Á sama spilavíti vinnur leikmaður fjórtán dollara ef hann giskar á tvær tölur og báðar reynast réttar, annars tapar hann einum dollara. Hvert er væntigildið?
Leikmenn geta einnig giskað á þrjár tölur. Ef tvær þeirra reynast réttar vinnur leikmaður einn dollara, ef allar þrjár reynast réttar vinnur hann 42 dollara, en annars tapar hann einum. Hvert er væntigildið?
Hver leikjanna er bestur fyrir leikmanninn og hver fyrir spilavítið?
Lausn
Af áttatíu tölum eru tuttugu vinningsnúmer. Ef giskað er á eina tölu eru líkurnar á réttu giski 20/80=1/4. Líkurnar á tapi eru þá 3/4 og væntigildið 2$1/4+(−1$)3/4=−0,25$.
Það eru 20C2=190 vinningspör af 80C2=3.160 mögulegum pörum. Líkurnar á vinningi eru því 190/3.160 og á tapi (3.160−190)/3.160=2.970/3.160. Væntigildið er 14$190/3.160+(−1$)2.970/3.160≈−0,10$.
Skref 1: Byrjum á stóra vinningnum. Það eru 20C3=1.140 leiðir til að giska rétt á þrjú vinningsnúmer af 80C3=82.160 mögulegum þriggja talna ágiskunum.
Líkurnar á stóra vinningnum eru því 1.140/82.160≈0,01388. Skref 2: Finnum líkurnar á öðrum vinningi. Nefnarinn er enn 82.160. Til að vinna þarf að velja tvö af tuttugu vinningsnúmerum og eitt af sextíu tapnúmerum. Með margföldunarlögmálinu eru 20C2=190 leiðir til að velja tvö vinningsnúmer og 60 leiðir til að velja eitt tapnúmer, samtals 19060=11.400 leiðir. Líkurnar á öðrum vinningi eru því 11.400/82.160≈0,13875. Skref
3: Heildarlíkurnar á vinningi eru 1.140/82.160+11.400/82.160=12.540/82.160≈0,15263 og líkurnar á tapi 1−0,15263=0,84737. Væntigildið er 42$0,01388+1$0,13875+(−1$)0,84737≈−0,13$.
Besti leikurinn fyrir leikmanninn er sá sem hefur hæsta væntigildið fyrir hann, það er að giska á tvær tölur. Besti leikurinn fyrir spilavítið er sá sem hefur lægsta væntigildið fyrir leikmanninn, það er að giska á eina tölu.
Prófaðu skilning þinn
Þú ætlar að kasta tuttugu hliða teningi sem er merktur þannig: 5 hliðar sýna 1, 6 hliðar 3, 4 hliðar 5, 3 hliðar 7 og 2 hliðar 9.
Hvert er væntigildi tölunnar sem kemur upp?
Túlkaðu svarið.
Þú ætlar að leika leik þar sem þrjár borðtenniskúlur eru dregnar án endurvals úr tunnu með sex grænum og fjórum rauðum kúlum. Ef allar þrjár kúlurnar eru grænar vinnurðu 5 dollara. Ef tvær þeirra eru grænar vinnurðu einn dollar. Ef tvær eða fleiri eru rauðar taparðu 5 dollurum.
Hvert er væntigildi leiksins?
Túlkaðu svarið.
Er hagkvæmt fyrir þig að taka þátt? Hvernig veistu það?
Æfingar úr hluta 7.11
Þú kastar venjulegum sex hliða teningi og vinnur jafn mörg stig og tala hans í öðru veldi.
1.
Hvert er væntigildi stigafjöldans?
2.
Túlkaðu svarið.
Í klassíska borðspilinu
The Game of Life
geta leikmenn tekið þátt í markaðsleik. Snúið er skífu með tíu jafnlíklegum reitum. Sé niðurstaðan 3 eða lægri tapar leikmaður 25.000 dollurum, sé hún 7 eða hærri vinnur hann 50.000 dollara, en sé hún 4, 5 eða 6 hvorki vinnur hann né tapar.
3.
Hvert er væntigildi markaðsleiksins?
4.
Túlkaðu svarið.
The Game of Life
fá leikmenn einnig stundum tækifæri til að taka áhættu. Þeir velja tvær af tíu tölum skífunnar og snúa henni síðan. Komi önnur talan upp vinna þeir 140.000 dollara en annars tapa þeir 10.000 dollurum.
5.
Hvert er væntigildi þess að taka þessa áhættu?
6.
Túlkaðu svarið.
7.
Hvort er hagstæðara fyrir leikmenn The Game of Life: að taka þátt í markaðsleiknum eða að taka áhættuna? Hvernig veistu það?
Góðgerðarsamtök selja happdrættismiða til fjáröflunar. Þau ætla að selja 5.000 miða á 10 dollara hvern. Einn miði er valinn af handahófi og vinnur nýjan bíl að verðmæti 35.000 dollara.
8.
Hvert er væntigildi eins miða?
9.
Túlkaðu svarið.
10.
Samtökin óttast að allir miðarnir seljist ekki og tilkynna því tíu aukavinninga, 500 dollara í reiðufé hvern, auk aðalvinningsins. Hvert er nýtt væntigildi eins miða?
11.
Túlkaðu svarið.
Eftirfarandi æfingar fjalla um golfkúlur sem eru valdar af handahófi úr fötu. Í henni eru fjórar gular kúlur, merktar 1–4, og sex hvítar kúlur, merktar 1–6.
12.
Ef ein kúla er dregin, hvert er væntigildi fjölda gulra kúlna?
13.
Segjum að tvær kúlur séu
dregnar með endurvali. Settu upp líkindafallstöflu fyrir mögulegan fjölda
gulra kúlna. Hvert er væntigildi fjöldans?
14.
Segjum að tvær kúlur séu
dregnar án endurvals. Settu upp líkindafallstöflu fyrir mögulegan fjölda
gulra kúlna. Hvert er væntigildi fjöldans?
15.
Segjum að þrjár kúlur séu
dregnar með endurvali. Settu upp líkindafallstöflu fyrir mögulegan fjölda
gulra kúlna. Hvert er væntigildi fjöldans?
16.
Segjum að þrjár kúlur séu
dregnar án endurvals. Settu upp líkindafallstöflu fyrir mögulegan fjölda
gulra kúlna. Hvert er væntigildi fjöldans?
17.
Ef ein kúla er dregin, hvert er væntigildi tölunnar á henni?
18.
Segjum að tvær kúlur séu
dregnar með endurvali. Settu upp líkindafallstöflu fyrir mögulegar summur talnanna á
völdu kúlunum. Hvert er væntigildi summunnar?
19.
Segjum að tvær kúlur séu
dregnar án endurvals. Settu upp líkindafallstöflu fyrir mögulegar summur talnanna á
völdu kúlunum. Hvert er væntigildi summunnar?
Eftirfarandi æfingar fjalla um leikinn „Punch a Bunch“ í sjónvarpsþættinum
The Price Is Right
. Keppendur mega kýla í gegnum allt að fjóra pappírshringi á borði. Bak við hvern hring er spjald með dollaraupphæð. Hringirnir eru fimmtíu og upphæðirnar koma fram í töflunni:
Dollaraupphæð
Tíðni
$25,000
1
$10,000
2
$5,000
4
$2,500
8
$1,000
10
$500
10
$250
10
$100
5
Keppandanum eru sýndar valdar dollarafjárhæðir ein í einu og í þeirri röð sem þær voru valdar. Eftir hverja birtingu getur keppandinn annaðhvort þegið upphæðina eða hafnað henni í von um næstu upphæð. Sjá má leikinn í myndbandinu
Playing “Punch a Bunch.”
Anita tekur þátt í „Punch a Bunch“ og fær að kýla tvisvar.
20.
Ef Anita fékk 500 dollara í fyrra vali, hvert er væntigildi síðara valsins?
21.
Ef Anita fékk 500 dollara í fyrra vali, ætti hún að hafna upphæðinni og taka niðurstöðu síðara valsins? Hvernig veistu það?
22.
Ef Anita fékk 1.000 dollara í fyrra vali, hvert er væntigildi síðara valsins?
23.
Ef Anita fékk 1.000 dollara í fyrra vali, ætti hún að hafna upphæðinni og taka niðurstöðu síðara valsins? Hvernig veistu það?
24.
Ef Anita fékk 2.500 dollara í fyrra vali, hvert er væntigildi síðara valsins?
25.
Ef Anita fékk 2.500 dollara í fyrra vali, ætti hún að hafna upphæðinni og taka niðurstöðu síðara valsins? Hvernig veistu það?
Eftirfarandi æfingar fjalla um rúllettu. Starfsmaður spilavítisins setur kúlu á hreyfingu eftir jaðri hjóls með 38 hólfum sem hún getur fallið í. Hvert hólf hefur tölu og lit. Tölurnar eru allar heiltölur frá 0 til og með 36 auk tvöfalds núlls. Hólfin 0 og 00 eru græn en hinar 36 tölurnar skiptast jafnt milli svarts og rauðs. Leikmenn veðja á hvaða tölu eða talnahóp þeir telja að kúlan lendi á. Myndin sýnir skipan talna og lita og nokkur veðmál sem hægt er að leggja.
Rúllettuborð (mynd: „American Roulette Table Layout“ eftir Film8ker/Wikimedia Commons, almenningseign)
26.
Ef leikmaður veðjar einum dollara á eina tölu vinnur hann 35 dollara ef hún kemur upp en tapar einum annars. Hvert er væntigildi veðmálsins?
27.
Túlkaðu svarið við fyrri spurningu.
28.
Segjum að leikmaður leggi sama eins dollars veðmál á eina tölu í fimm snúningum í röð. Hvert er væntigildi veðmálaraðarinnar? Ábending: Notaðu tvíkostadreifingu.
29.
Túlkaðu svarið við fyrri spurningu.
30.
Ef leikmaður veðjar 10 dollurum á fyrstu tylftina vinnur hann 20 dollara ef tala frá 1 til og með 12 kemur upp en tapar 10 dollurum annars. Hvert er væntigildi veðmálsins?
31.
Túlkaðu svarið við fyrri spurningu.
32.
Segjum að leikmaður veðji 10 dollurum á fyrstu tylftina í fjórum snúningum í röð. Hvert er væntigildi veðmálaraðarinnar?
33.
Túlkaðu svarið við fyrri spurningu.
34.
Ef leikmaður leggur 10 dollara körfuveðmál vinnur hann 60 dollara ef 0, 00, 1, 2 eða 3 kemur upp en tapar 10 annars. Hvert er væntigildi veðmálsins?
35.
Túlkaðu svarið við fyrri spurningu.
36.
Hvort er betra fyrir leikmanninn, 10 dollara veðmál á fyrstu tylft eða 10 dollara körfuveðmál? Hvernig veistu það?