Samantekt
Samantekt
4.1 Verkfæri til sköpunar og nýsköpunar
Margar hagnýtar leiðir eru til að vinna skapandi og þróa nýjungar. Fjölmargar áætlanir og líkön hvetja til skapandi hugsunar. Sum hin bestu hvetja frumkvöðla til að hugsa eins og hagsmunaaðilarnir sem vörurnar og þjónustan eiga að gagnast. Mannmiðuð hönnun hefst á því að sýna samkennd með fólki sem glímir við vanda eða sársaukapunkt. Síðan taka við skref sem miða að því að skilgreina vandamál skýrt og kanna lausnir með vönduðum prófunum. Nauðsynlegt er að hverfa aftur til samkenndarinnar í mannmiðuðu hönnunarferli. Aðferðin Hugsanahattarnir sex getur opnað fyrir djúpa skapandi hugsun sem beinist að lausn vandamála með því að takmarka hlutverk einstaklinga í hópi. Það styrkir þá hugmynd að skapandi hugsun sé iðkun sem hægt sé að stýra og að stundum henti best að sameina opna hugsun og reglufylgni í skapandi samstarfi. Setningakveikjuaðferðin rammar sérhvern vanda inn eins og lausn hljóti að vera til. Slík opin hugsun er árangursrík leið til að hefja skapandi ferli sem getur leitt til nýsköpunar og uppfinninga á vörum eða þjónustu í þágu samfélagsins.
4.2 Sköpunargáfa, nýsköpun og uppfinningar: Hver er munurinn?
Sköpunargáfa er hæfnin til að þróa eitthvað frumlegt, einkum hugmynd eða listræna framsetningu hennar. Nýsköpun verður þegar einstaklingur eða fyrirtæki nýtir eitthvað nýtt í vöru eða þjónustu sem þegar er til og eykur þannig virði hennar. Nýsköpun getur verið skipulögð eða sjálfsprottin, stigvaxandi eða brautryðjandi. Sumar brautryðjandi nýjungar verða að einstökum uppfinningum — raunverulega nýstárlegum vörum, þjónustu eða ferlum sem byggjast á fyrri hugmyndum og vörum en fela í sér stórt stökk frá því sem áður þekktist.
Dreifingarferillinn tengist annars vegar ítrekuðum nýjungum og hins vegar nýjungum úr „svörtum kassa“. Nýsköpunar- og uppfinningafólk þróar ítrekaðar nýjungar með nær stöðugum samskiptum við hugsanlega neytendur til að þróa vöruna og neytendahópinn samtímis og brúa þannig dreifingargjána. Nýjungar úr „svörtum kassa“ komast annaðhvort yfir gjána eða ekki. Það ræðst af því hvernig hugsanlegir notendur skynja þær, gæðum vörunnar sjálfrar og markaðsaðferðum.
4.3 Þróun hugmynda, nýjunga og uppfinninga
Hvort sem sköpunargáfa frumkvöðuls er meðfædd eða ekki getur æfing bætt skapandi vinnu. Eitt æfingalíkan felur í sér undirbúning, gerjun, innsæi, mat og útfærslu. Frumkvöðlar geta nýtt sköpunargáfu sína til að leysa vandamál og skapa nýjungar. Nýsköpunaraðilar leitast þó við að sjá vandamál fyrir og koma í veg fyrir þau í stað þess að bregðast við eftir á. Nýsköpunarpýramídinn hefst á úrlausn vandamála í grunninum. Þar fyrir ofan koma forvörn og síðan stöðugar umbætur, en efst er að stýra framtíð atvinnugreinar. Nýstárlegar vörur hafa DICEE-eiginleikana: Þær eru djúpstæðar, dekurvekjandi, heildstæðar, fágaðar og tilfinningavekjandi.
Uppbygging og ræktun eigin sköpunargáfu felur oft í sér línulega og ólínulega hugsun. Til eru líkön sem styðja þróun uppfinninga, svo sem fimm skref Sourcify.com: Aflaðu þér þekkingar, haltu skipulagi, gerðu markaðsrannsókn, rannsakaðu einkaleyfi og þróaðu frumgerð. Líkanið veitir einnig leiðbeiningar um teymisvinnu. Slík líkön gera þér kleift að beita þekkingu á sköpunargáfu, nýsköpun og uppfinningum í frumkvöðlastarfi. Sæktu innblástur hjá fyrri uppfinningafólki og lærðu af hugsunarháttum og vinnulíkönum sem leiðbeina uppfinningafólki nútímans.