7.13.4 Að rita annars stigs jöfnur út frá rauntölulausnum
7.13.4 • Að rita annars stigs jöfnur út frá rauntölulausnum
Í spurningum 1-4 skaltu nota eftirfarandi upplýsingar:
Fleygbogi sker x-ásinn í punktunum:
Við viljum rita annars stigs jöfnu með þessum skurðpunktum við x-ás. Það er hægt að gera án þess að teikna grafið.
1. Þegar y=0, hvað hlýtur x að vera?
Berðu saman svarið þitt:
Við vitum að punktarnir (−1,0) og (2,0) eru á grafinu þegar:
Þess vegna eru tveir möguleikar fyrir x:
Gildin x=−1 og x=2 kallast rauntölulausnir annars stigs jöfnunnar, því þau eru lausnir jöfnunnar þegar við setjum y=0.
2. Umritaðu jöfnurnar úr spurningu 1 þannig að þær séu báðar jafnar 0.
Berðu saman svarið þitt:
Þar sem hvor jafna er jöfn 0 verður margfeldi þeirra líka jafnt 0.
3. Hvaða jöfnu færðu þegar þú margfaldar fyrri jöfnurnar saman?
Berðu saman svarið þitt:
4. Margfaldaðu tvíliðurnar.
Berðu saman svarið þitt:
Þetta svar gefur líka almennara annars stigs fall með sömu skurðpunktum við x-ás. Við skiptum 0 út fyrir y til að sýna að y-gildið breytist og er ekki alltaf 0.
Þetta er jafna fleygboga sem sker x-ásinn í x=−1 og x=2.
Viðbótarefni
Þegar þú ritar annars stigs jöfnu á þáttuðu formi hjálpar það þér að finna skurðpunktana við x-ás.
Þegar við setjum y=0 finnum við staðina þar sem fleygboginn sker x-ásinn.
Þá fæst:
Gildin −3 og 1 kallast rauntölulausnir annars stigs jöfnunnar.
Við getum líka byrjað á rauntölulausnunum og notað þær til að rita annars stigs jöfnur.
Þegar við vitum að lausnirnar eru x=−3 og x=1 þýðir það að:
Með FOIL-aðferðinni fæst:
Þegar y er ekki 0 höfum við annars stigs jöfnuna:
Það er nákvæmlega jafnan sem við byrjuðum með.