Námsgögn
Innskráning
Hleð efnisyfirliti...

Efnisyfirlit

  1. Formáli
    1. Gröf
    2. 11.1 Notið rétthyrnt hnitakerfi
    3. 11.2 Teiknið gröf línulegra jafna
    4. 11.3 Teiknið graf með skurðpunktum við ása
    5. 11.4 Skiljið hallatölu línu
    6. Lykilhugtök
    7. Meginatriði
    8. Yfirlitsæfingar
    9. Æfingapróf
  2. A | Yfirlitsæfingar úr öllum köflum
  3. B | Töflur yfir veldi og rætur
  4. C | Rúmfræðiformúlur
  5. Atriðisorðaskrá

Bókin og glærur

PowerPoint-glærur
Fornám í stærðfræði, 2. útgáfa (IS)Kafli 11Meginatriði
1111 Gröf

Meginatriði

FYRRI KAFLI

Lykilhugtök

NÆSTI KAFLI

Yfirlitsæfingar

Meginatriði

11.1 Notið rétthyrnt hnitakerfi

  • Formerki í fjórðungunum Fjórðungur I Fjórðungur II Fjórðungur III
    Fjórðungur IV ( x , y ) ( x , y ) ( x
    , y ) ( x ,
    y ) (+,+) (−,+) (−,−) (+,−)
    Fjórðungur IFjórðungur IIFjórðungur IIIFjórðungur IV
    (x,y)(x,y)(x,y)(x,y)
    (+,+)(−,+)(−,−)(+,−)
  • Hnit með núlli
      Punktar með y-hnit sem er 0 eru á x-ásnum og hafa hnitin ( a , 0). Punktar með x-hnit sem er 0 eru á y-ásnum og hafa hnitin ( 0, b ). Punkturinn (0, 0) kallast upphafspunktur. Hann er skurðpunktur x-áss og y-áss.
    • Punktar með y-hnit sem er 0 eru á x-ásnum og hafa hnitin ( a , 0).
    • Punktar með x-hnit sem er 0 eru á y-ásnum og hafa hnitin ( 0, b ).
    • Punkturinn (0, 0) kallast upphafspunktur. Hann er skurðpunktur x-áss og y-áss.

11.2 Teiknið gröf línulegra jafna

  • Teiknið graf línulegrar jöfnu með því að
      merkja punkta. Skref 1. Finnið þrjá punkta með hnit sem eru lausnir jöfnunnar. Skráið þá í töflu. Skref 2. Merkið punktana inn á rétthyrnt hnitakerfi. Athugið að þeir liggi á sömu línu. Ef svo er ekki skuluð þið fara vandlega yfir útreikningana. Skref 3. Dragið línu gegnum punktana. Framlengið hana yfir allt hnitakerfið og setjið ör á báða enda hennar.
    1. Skref 1. Finnið þrjá punkta með hnit sem eru lausnir jöfnunnar. Skráið þá í töflu.
    2. Skref 2. Merkið punktana inn á rétthyrnt hnitakerfi. Athugið að þeir liggi á sömu línu. Ef svo er ekki skuluð þið fara vandlega yfir útreikningana.
    3. Skref 3. Dragið línu gegnum punktana. Framlengið hana yfir allt hnitakerfið og setjið ör á báða enda hennar.
  • Graf línulegrar jöfnu: Graf línulegu jöfnunnar a⁢x+b⁢y=c er bein lína.
      Sérhver punktur á línunni er lausn jöfnunnar. Sérhver lausn jöfnunnar er punktur á línunni.
    • Sérhver punktur á línunni er lausn jöfnunnar.
    • Sérhver lausn jöfnunnar er punktur á línunni.

11.3 Teiknið gröf með skurðpunktum við ása

  • Skurðpunktar við ása
      Skurðpunkturinn við x-ás er punkturinn (a,0), þar sem grafið sker x-ásinn. Skurðpunkturinn við x-ás fæst þegar y er núll. Skurðpunkturinn við y-ás er punkturinn (0,b), þar sem grafið sker y-ásinn. Skurðpunkturinn við y-ás fæst þegar x er núll. Skurðpunkturinn við x-ás fæst þegar y er núll. Skurðpunkturinn við y-ás fæst þegar x er núll.
    • Skurðpunkturinn við x-ás er punkturinn (a,0), þar sem grafið sker x-ásinn. Skurðpunkturinn við x-ás fæst þegar y er núll.
    • Skurðpunkturinn við y-ás er punkturinn (0,b), þar sem grafið sker y-ásinn. Skurðpunkturinn við y-ás fæst þegar x er núll.
    • Skurðpunkturinn við x-ás fæst þegar y er núll.
    • Skurðpunkturinn við y-ás fæst þegar x er núll.
  • Finnið skurðpunktana við x- og y-ás út frá jöfnu línu Til
      að finna skurðpunkt línunnar við x-ás skal láta y=0 og leysa með tilliti til x . Til að finna skurðpunkt línunnar við y-ás skal láta x=0 og leysa með tilliti til y . x y
      0
      0
    • Til að finna skurðpunkt línunnar við x-ás skal láta y=0 og leysa með tilliti til x .
    • Til að finna skurðpunkt línunnar við y-ás skal láta x=0 og leysa með tilliti til y . x y
      0
      0
      xy
      0
      0
  • Teiknið graf línu með skurðpunktum við ása
      Skref
      1. Finnið skurðpunktana við x- og y-ás.
        Látið y=0 og leysið með tilliti til x. Látið x=0 og leysið með
      tilliti til y. Skref 2. Finnið þriðju lausn jöfnunnar. Skref 3. Merkið punktana þrjá og athugið að þeir liggi á sömu línu. Skref 4. Dragið línuna.
    1. Skref
      1. Finnið skurðpunktana við x- og y-ás.
        Látið y=0 og leysið með tilliti til x. Látið x=0 og leysið með tilliti til y.
      • Látið y=0 og leysið með tilliti til x.
      • Látið x=0 og leysið með tilliti til y.
    2. Skref 2. Finnið þriðju lausn jöfnunnar.
    3. Skref 3. Merkið punktana þrjá og athugið síðan að þeir liggi á sömu línu.
    4. Skref 4. Dragið línuna.
  • Veljið hentugustu aðferðina til að teikna graf línu.
      Skref 1. Athugið hvort jafnan hafi aðeins eina breytu. Þá er graf jöfnunnar lóðrétt eða lárétt lína.
      x=a er lóðrétt lína sem sker x-ásinn í a.
      y=b er lárétt lína sem sker y-ásinn í b.
      Skref 2. Athugið hvort y sé einangrað öðrum megin jöfnunnar. Teiknið þá grafið með punktaaðferð.
      Veljið hvaða þrjú gildi fyrir x að vild og leysið síðan fyrir samsvarandi gildi hinnar breytunnar.
      Skref 3. Ef jafnan er á forminu A⁢x+B⁢y=C, skuluð þið finna skurðpunktana við ása.
      Finnið báða skurðpunktana við ásana og síðan þriðja punktinn.
    1. Skref 1. Athugið hvort jafnan hafi aðeins eina breytu. Þá er graf jöfnunnar lóðrétt eða lárétt lína.
      x=a er lóðrétt lína sem sker x-ásinn í a .
      y=b er lárétt lína sem sker y-ásinn í b .
    2. Skref 2. Athugið hvort y sé einangrað öðrum megin jöfnunnar. Teiknið þá grafið með punktaaðferð.
      Veljið hvaða þrjú x-gildi sem er og leysið síðan fyrir samsvarandi y-gildi.
    3. Skref 3. Ef jafnan er á forminu A⁢x+B⁢y=C, skuluð þið finna skurðpunktana við ása.
      Finnið báða skurðpunktana við ásana og síðan þriðja punktinn.

11.4 Skiljið hallatölu línu

  • Finnið hallatölu út frá
      grafi Skref 1. Finnið tvo punkta á línunni sem hafa heiltöluhnit. Skref 2. Byrjið við punktinn vinstra megin og teiknið rétthyrndan þríhyrning þannig að langhliðin liggi frá fyrri punktinum að þeim síðari. Skref 3. Teljið lóðréttu og láréttu breytinguna eftir skammhliðum þríhyrningsins. Skref 4. Deilið lóðréttu breytingunni með þeirri láréttu til að finna hallatöluna, m=lóðrétt breytinglárétt breyting
    1. Skref 1. Finnið tvo punkta á línunni sem hafa heiltöluhnit.
    2. Skref 2. Byrjið við punktinn vinstra megin og teiknið rétthyrndan þríhyrning þannig að langhliðin liggi frá fyrri punktinum að þeim síðari.
    3. Skref 3. Teljið lóðréttu og láréttu breytinguna eftir skammhliðum þríhyrningsins.
    4. Skref 4. Deilið lóðréttu breytingunni með þeirri láréttu til að finna hallatöluna, m=lóðrétt breytinglárétt breyting
  • Hallatala láréttrar línu
      Hallatala láréttrar línu, y=b , er 0.
    • Hallatala láréttrar línu, y = b , er 0.
  • Hallatala lóðréttrar línu
      Hallatala lóðréttrar línu, x=a , er óskilgreind.
    • Hallatala lóðréttrar línu, x = a , er óskilgreind.
  • Formúla fyrir
      hallatölu Hallatala línunnar milli punktanna (x1,y1) og (x2,y2) er m=y2-y1x2-x1
    • Hallatala línunnar milli punktanna ( x 1 , y 1 ) og ( x 2 , y 2 ) er m = y 2 - y 1/x 2 - x 1
  • Teiknið graf línu þegar punktur og hallatala eru
      gefin. Skref 1. Merkið gefna punktinn inn. Skref 2. Notið formúluna fyrir hallatölu til að finna lóðréttu og láréttu breytinguna. Skref 3. Byrjið við gefna punktinn og teljið lóðréttu og láréttu breytinguna til að merkja inn seinni punktinn. Skref 4. Tengið punktana með línu.
    1. Skref 1. Merkið gefna punktinn inn.
    2. Skref 2. Notið formúluna fyrir hallatölu til að finna lóðréttu og láréttu breytinguna.
    3. Skref 3. Byrjið við gefna punktinn og teljið lóðréttu og láréttu breytinguna til að merkja inn seinni punktinn.
    4. Skref 4. Tengið punktana með línu.

Námsgögn.is þýðing á efni frá OpenStax. Frítt frumrit: https://openstax.org/books/prealgebra-2e/pages/1-introduction Leyfi upprunabókar: CC BY-NC-SA 4.0. Námsgögn er sjálfstætt verkefni; OpenStax hvorki styður né vottar þýðinguna.

FYRRI KAFLI

Lykilhugtök

NÆSTI KAFLI

Yfirlitsæfingar