4.17.3 Leiðir til að setja fram runu
4.17.3 • Leiðir til að setja fram runu
Verkefni
Kennarinn lætur þig fá annaðhvort verkefnaspjald eða gagnaspjald. Ekki sýna félaga þínum spjaldið og ekki lesa það upphátt.
Ef þú færð gagnaspjaldið:
- Lestu upplýsingarnar á spjaldinu í hljóði.
- Spurðu félaga þinn: „Hvaða tilteknu upplýsingar þarftu?“ Bíddu síðan þar til félaginn biður um upplýsingar. Gefðu aðeins upplýsingar sem standa á spjaldinu. Ekki reikna neitt út fyrir félaga þinn.
- Áður en þú segir félaga þínum upplýsingarnar skaltu spyrja: „Af hverju þarftu að vita þessar upplýsingar?“
- Lestu verkefnaspjaldið og leystu verkefnið sjálfstætt.
- Sýndu gagnaspjaldið og ræðið röksemdafærsluna ykkar.
Ef þú færð verkefnaspjaldið:
- Lestu spjaldið í hljóði og hugsaðu um hvaða upplýsingar þú þarft til að svara spurningunni.
- Biddu félaga þinn um þær tilteknu upplýsingar sem þú þarft.
- Útskýrðu fyrir félaga þínum hvernig þú notar upplýsingarnar til að leysa verkefnið.
- Þegar þú hefur nægar upplýsingar skaltu sýna félaga þínum verkefnaspjaldið og leysa verkefnið sjálfstætt.
- Lestu gagnaspjaldið og ræðið röksemdafærsluna ykkar.
Verkefnaspjald 1
Settu fyrstu fimm liði rununnar f fram með töflu og teiknaðu graf.
Gagnaspjald 1
| n | f(n) |
|---|---|
| 1 | 16 |
| 2 | 8 |
| 3 | 4 |
| 4 | 2 |
| 5 | 1 |
Verkefnaspjald 2
- Hver er fimmti liður rununnar K?
- Settu fyrstu fimm liði rununnar K fram með því að teikna graf.
Gagnaspjald 2

Verkefnaspjald 3
- Settu fyrstu fimm liði rununnar Q fram með töflu.
- Skrifaðu rakningarreglu fyrir rununa Q.
Gagnaspjald 3

| n | Q(n) |
|---|---|
| 1 | 16 |
| 2 | 11 |
| 3 | 6 |
| 4 | 1 |
| 5 | −4 |
Ertu til í meira?
Að hugsa lengra
Búðu til myndrænt mynstur, til dæmis með punktum eða kössum, sem byrjar á skrefi 0. Mynstrið fyrir skref á að innihalda n²+3n+3 punkta.
Berðu saman svarið þitt:
Rétthyrningur sem ersinnum, með einum punkti til viðbótar.

Viðbótarefni
Framsetning runa
Skoðum fleiri dæmi um hvernig finna má rakningarreglur fyrir jafnmunarunur og kvótarunur og hvernig setja má runur fram.
Dæmi 1
Jafnmunaruna, a, byrjar á 11, 7, ...
- Skrifaðu rakningarreglu fyrir þessa runu með falltáknun.
- Teiknaðu graf fyrstu 5 liða rununnar.
- Útskýrðu hvernig nota má rakningarregluna til að finna a(100). Ekki reikna gildið.
Lausnir:
Byrjaðu á 11 og haltu áfram að draga 4 frá þar til þú hefur gert það 99 sinnum.
Dæmi 2
Kvótaruna, g, byrjar á 80, 40, ...
- Skrifaðu rakningarreglu fyrir þessa runu með falltáknun.
- Notaðu skilgreininguna þína til að gera gildistöflu fyrir g(n) fyrir fyrstu 6 liðina.
- Útskýrðu hvernig nota má rakningarregluna til að finna g(100). Ekki reikna gildið.
Lausnir:
| n | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| g(n) | 80 | 40 | 20 | 10 | 5 | 2,5 |
Byrjaðu á 80 og haltu áfram að deila með 2 þar til þú hefur gert það 99 sinnum.