5.3 Sjón
5.3 Sjón
Námsmarkmið
Að þessum hluta loknum getur þú:
- Lýst grunnlíffærafræði sjónkerfisins
- Rætt hvernig stafir og keilur stuðla að mismunandi þáttum sjónar
- Lýst hvernig einægis- og tvíægisvísbendingar eru notaðar við dýptarskynjun
Sjónkerfið býr til hugræna framsetningu á heiminum í kringum okkur (Mynd 5.10). Það stuðlar að því að við getum ratað um efnislegt rými og átt samskipti við mikilvægt fólk og hluti í umhverfi okkar. Í þessum hluta fáum við yfirlit yfir grunnlíffærafræði og virkni sjónkerfisins. Auk þess skoðum við hvernig við skynjum lit og dýpt.

Líffærafræði sjónkerfisins
Augað er helsta skynfærið sem tengist sjón (Mynd 5.11). Ljósbylgjur berast yfir hornhimnuna og inn í augað um sjáaldrið. Hornhimnan er gagnsæ himna yfir auganu. Hún myndar skil á milli innra augans og umheimsins og tekur þátt í að stilla fókus ljósbylgna sem berast inn í augað. Sjáaldrið er litla opið í auganu sem ljós fer í gegnum, og stærð þess getur breyst eftir birtustigi og tilfinningalegri örvun. Þegar birtustig er lágt víkkar sjáaldrið til að hleypa meira ljósi inn í augað. Þegar birtustig er hátt dregst sjáaldrið saman til að minnka magn ljóss sem berst inn í augað. Stærð sjáaldursins stjórnast af vöðvum sem tengjast lithimnunni, litaða hluta augans.

Eftir að ljósið fer um sjáaldrið fer það í gegnum augasteininn, bogna og gagnsæja byggingu sem veitir viðbótarfókus. Augasteinninn er tengdur vöðvum sem geta breytt lögun hans og þannig hjálpað til við að stilla fókus ljóss sem endurkastast frá nálægum eða fjarlægum hlutum. Hjá einstaklingi með eðlilega sjón beinir augasteinninn myndum nákvæmlega að lítilli dæld aftast í auganu sem kallast sjóngróf. Hún er hluti af sjónhimnunni, ljósnæmu lagi augans. Í sjóngrófinni eru þéttskipaðar sérhæfðar ljósnemafrumur (Mynd 5.12). Þessar ljósnemafrumur, sem kallast keilur, nema ljós. Keilur eru sérhæfð tegund ljósnema sem starfar best í mikilli birtu. Þær eru mjög næmar fyrir fínum smáatriðum og veita mikla rýmisupplausn. Þær koma einnig beint að getu okkar til að skynja liti.
Keilur eru þéttastar í sjóngrófinni, þar sem myndir eru yfirleitt í fókus, en stafir, önnur tegund ljósnema, eru dreifðir um aðra hluta sjónhimnunnar. Stafir eru sérhæfðir ljósnemar sem starfa vel í lítilli birtu. Þótt þeir hafi ekki sömu rýmisupplausn og litavirkni og keilur taka þeir þátt í sjón okkar í daufri birtu og í skynjun okkar á hreyfingu í jaðri sjónsviðsins.

Flest höfum við upplifað mismunandi næmi stafa og keilna þegar við förum úr björtu umhverfi í daufa birtu. Ímyndaðu þér að fara á stórmynd í kvikmyndahúsi á björtum sumardegi. Þegar þú gengur úr björtu anddyrinu inn í dimman salinn tekurðu strax eftir því að þú átt erfitt með að sjá nokkuð. Eftir nokkrar mínútur byrjarðu að aðlagast myrkrinu og sérð innviði salarins. Í bjarta umhverfinu réð virkni keilna mestu um sjónina. Þegar þú ferð inn í dimmt umhverfi verður virkni stafa ráðandi, en töf verður á umskiptunum milli þessara áfanga. Ef stafirnir umbreyta ljósi ekki í taugaboð eins auðveldlega og skilvirkt og þeir ættu að gera áttu erfitt með að sjá í daufri birtu; það kallast náttblinda.
Stafir og keilur tengjast hnoðfrumum sjónhimnu í gegnum nokkrar millitaugafrumur. Símar frá hnoðfrumum sjónhimnu renna saman og fara út um bakhluta augans og mynda sjóntaugina. Sjóntaugin flytur sjónupplýsingar frá sjónhimnunni til heilans. Í sjónsviðinu er punktur sem kallast blindblettur: jafnvel þegar ljós frá litlum hlut beinist að blindblettinum sjáum við hlutinn ekki. Við erum ekki meðvituð um blindbletti okkar af tveimur ástæðum. Í fyrsta lagi fær hvort auga örlítið mismunandi sýn á sjónsviðið og því skarast blindblettirnir ekki. Í öðru lagi fyllir sjónkerfið upp í blindblettinn, þannig að þótt við getum ekki brugðist við sjónupplýsingum sem falla á þann hluta sjónsviðsins verðum við heldur ekki vör við að upplýsingar vanti.
Sjóntaugin frá hvoru auga mætist rétt undir heilanum á stað sem kallast sjóntaugavíxl. Eins og Mynd 5.13 sýnir eru sjóntaugavíxlin X-laga bygging sem situr rétt undir heilaberkinum fremst í heilanum. Við sjóntaugavíxlin eru upplýsingar frá hægra sjónsviði, sem berast frá báðum augum, sendar til vinstri hluta heilans, og upplýsingar frá vinstra sjónsviði eru sendar til hægri hluta heilans.

Þegar sjónupplýsingar eru komnar inn í heilann berast þær um ýmsar byggingar til hnakkablaðsins aftast í heilanum, þar sem unnið er úr þeim. Sjónupplýsingar geta verið unnar í samhliða brautum sem almennt má lýsa sem „hvað-brautinni“ og „hvar/hvernig-brautinni“. Hvað-brautin kemur að því að þekkja hluti og bera kennsl á þá, en hvar/hvernig-brautin tengist staðsetningu í rými og því hvernig hægt er að hafa samskipti við tiltekið sjónáreiti (Milner & Goodale, 2008; Ungerleider & Haxby, 1994). Þegar þú sérð til dæmis bolta rúlla niður götuna greinir hvað-brautin hvaða hlutur þetta er, en hvar/hvernig-brautin greinir staðsetningu hans eða hreyfingu í rými.
Lita- og dýptarskynjun
Við sjáum heiminn ekki í svart-hvítu og ekki heldur sem tvívíðan eða flatan, með aðeins hæð og breidd en enga dýpt. Skoðum hvernig litasjón virkar og hvernig við skynjum þrjár víddir: hæð, breidd og dýpt.
Litasjón
Einstaklingar með eðlilega sjón hafa þrjár ólíkar gerðir keilna sem miðla litasjón. Hver keilugerð er næmust fyrir örlítið annarri bylgjulengd ljóss. Samkvæmt þrílitakenningunni um litasjón, sem sýnd er á Mynd 5.14, má mynda alla liti litrófsins með því að blanda saman rauðum, grænum og bláum. Keilugerðirnar þrjár eru hver um sig næmar fyrir einum þessara lita.

Þrílitakenningin um litasjón er ekki eina kenningin. Önnur megin kenning um litasjón kallast gagnferlakenning. Samkvæmt henni er litur kóðaður í andstæðupörum: svart-hvítt, gult-blátt og grænt-rautt. Grunnhugmyndin er sú að sumar frumur sjónkerfisins örvist af öðrum litnum í andstæðuparinu en hamlist af hinum. Fruma sem örvast af bylgjulengdum sem tengjast grænum lit hamlast því af bylgjulengdum sem tengjast rauðum lit, og öfugt. Ein af afleiðingum gagnferlavinnslu er að við upplifum hvorki grænleitan rauðan né gulleitan bláan sem liti. Önnur afleiðing er upplifun neikvæðra eftirmynda. Eftirmynd er áframhaldandi sjónskynhrif eftir að áreiti er fjarlægt. Þegar þú starir til dæmis stutt á sólina og lítur svo undan gætirðu enn skynjað ljósblett þótt áreitið, sólin, hafi verið fjarlægt. Þegar litur er hluti af áreitinu leiða litapörin í gagnferlakenningunni til neikvæðrar eftirmyndar. Þú getur prófað þetta með fánanum á Mynd 5.16.

Þessar tvær kenningar, þrílitakenningin um litasjón og gagnferlakenningin, útiloka þó ekki hvor aðra. Rannsóknir hafa sýnt að þær eiga einfaldlega við á mismunandi stigum taugakerfisins. Í sjónvinnslu í sjónhimnu gildir þrílitakenningin: keilurnar bregðast við þremur mismunandi bylgjulengdum sem tákna rautt, blátt og grænt. Þegar boðin fara hins vegar fram hjá sjónhimnunni á leið til heilans bregðast frumurnar við á hátt sem samræmist gagnferlakenningunni (Land, 1959; Kaiser, 1997).
Dýptarskynjun
Geta okkar til að skynja rýmistengsl í þrívíðu (3-D) rými kallast dýptarskynjun. Með dýptarskynjun getum við lýst hlutum sem fyrir framan, fyrir aftan, fyrir ofan, fyrir neðan eða til hliðar við aðra hluti.
Heimurinn er þrívíður og því er eðlilegt að hugræn framsetning okkar á heiminum hafi þrívíða eiginleika. Við notum margvíslegar vísbendingar í sjónsenu til að móta dýptarskyn. Sumar þeirra eru tvíeygðar vísbendingar, sem þýðir að þær byggjast á notkun beggja augna. Dæmi um tvíeygða dýptarvísbendingu er tvíeygð hliðrun, örlítið mismunandi sýn á heiminn sem hvort auga fær. Til að upplifa þessa mismunandi sýn skaltu gera einfalda æfingu: réttu handlegginn alveg fram, réttu upp einn fingur og einbeittu þér að honum. Lokaðu nú vinstra auganu án þess að hreyfa höfuðið, opnaðu síðan vinstra augað og lokaðu hægra auganu án þess að hreyfa höfuðið. Þú tekur eftir því að fingurinn virðist færast til þegar þú skiptir á milli augna, vegna þess að hvort auga sér fingurinn frá örlítið öðru sjónarhorni.
3-D kvikmynd byggist á sama lögmáli: sérstöku gleraugun sem þú notar gera það að verkum að tvær örlítið mismunandi myndir sem varpað er á tjaldið sjást aðskildar með vinstra og hægra auga. Þegar heilinn vinnur úr þessum myndum færðu þá sjónhverfingu að dýrið sem stekkur eða manneskjan sem hleypur komi beint á móti þér.
Þótt við treystum á tvíeygðar vísbendingar til að upplifa dýpt í þrívíðum heimi getum við einnig skynjað dýpt í tvívíðum myndflötum. Hugsaðu um öll málverkin og allar ljósmyndirnar sem þú hefur séð. Yfirleitt skynjarðu dýpt í þessum myndum þótt sjónáreitið sé tvívítt. Þegar við gerum þetta byggjum við á fjölda eineygðra vísbendinga, það er vísbendinga sem krefjast aðeins eins auga. Ef þú heldur að ekki sé hægt að sjá dýpt með einu auga skaltu taka eftir því að þú rekst ekki á hluti þegar þú gengur með aðeins annað augað opið. Reyndar höfum við fleiri eineygðar vísbendingar en tvíeygðar.
Dæmi um eineygða vísbendingu er svokölluð fjarvídd. Fjarvídd vísar til þess að við skynjum dýpt þegar við sjáum tvær samsíða línur sem virðast renna saman í mynd (Mynd 5.17). Aðrar eineygðar dýptarvísbendingar eru skörun, það að hlutir skarast að hluta, og hlutfallsleg stærð og nálægð mynda við sjóndeildarhring.
