2.13.4 Að leysa verkefni með ójöfnum með töflum
2.13.4 • Að leysa verkefni með ójöfnum með töflum
Verkefni
Í spurningum 1-5 skaltu nota eftirfarandi aðstæður til að teikna graf ójöfnu út frá töflu.
Andre býr til göngunasl með þurrkuðum ávöxtum og blönduðum hnetum. Þurrkaðir ávextir kosta 3 dollara á pundið og blandaðar hnetur kosta 6 dollara á pundið. Hann vill ekki eyða meira en 54 dollurum í göngunaslið.

Ójafnan táknar fjölda punda af þurrkuðum ávöxtum, y, sem hann getur keypt fyrir x pund af hnetum.
Skylda jafnan táknar markalínu ójöfnunnar. Ljúktu gildatöflunni til að finna punkta á markalínunni.
Berðu saman svar þitt:
Notaðu grafreiknitæki eða annað tæknilegt hjálpartæki utan námskeiðsins. Teiknaðu gögnin úr gildatöflunni sem tákna þessar aðstæður.
Lausn
Berðu saman svar þitt:

Er markalínan fyrir ójöfnuna heil lína eða brotalína? Útskýrðu hvernig þú veist það.
Lausn
Berðu saman svar þitt: Línan er heil vegna þess að táknið ≤ þýðir að punktarnir á línunni eru líka lausnir.
Er punkturinn lausn ójöfnunnar?
Lausn
Berðu saman svar þitt: Já.
Notaðu grafið úr spurningu 2. Sláðu inn ójöfnuna til að sýna gögnin og taktu eftir skyggingunni sem sýnir lausnasvæðið.
Lausn
Berðu saman svar þitt:

Í spurningum 6-10 skaltu nota gögnin úr töflunni til að teikna graf ójöfnunnar og skrifa ójöfnu með tveimur breytum.
Notaðu grafreiknitæki eða annað tæknilegt hjálpartæki utan námskeiðsins. Teiknaðu gögnin úr töflunni.
Lausn
Berðu saman svar þitt:

Teiknaðu nú graf jöfnunnar í Desmos-glugganum.
Lausn
Berðu saman svar þitt:

Hvernig þarf línan að færast til að ná utan um alla punktana?
Lausn
Berðu saman svar þitt: Svör geta verið breytileg. Hægt er að hækka skurðpunkt við y-ás eða auka hallatölu til að ná utan um punktinn (3, 5).
Notaðu Desmos til að breyta hallatölu og/eða skurðpunkti við y-ás og finna ójöfnu sem gæti átt við.
Lausn
Berðu saman svar þitt: Svör geta verið breytileg. Eftirfarandi eru mögulegar framsetningar sem sýna hvar línan gæti legið á grafinu.
Ekki lausn.





Notaðu grafið úr spurningu 7. Skyggðu rétta hlið markalínunnar til að tákna ójöfnuna.
Lausn
Berðu saman svar þitt:

Ítarefni
Að tengja saman framsetningar ójafna
Töflur geta hjálpað þér að skrifa og leysa ójöfnur með tveimur breytum.
Hluti 1: Að skrifa ójöfnur með tveimur breytum út frá gagnasafni í töflu
Skrifaðu línulega ójöfnu með tveimur breytum út frá gögnunum.
Mundu að í ójöfnu geta punktarnir verið á línunni, fyrir ofan línuna eða fyrir neðan línuna. Tegund ójöfnunnar fer eftir þessum skilyrðum.
Á línunni: ≤ eða ≥. Fyrir ofan línuna: >. Fyrir neðan línuna: <.
Ef gefið er mengi mögulegra punkta, eins og í töflunni hér fyrir ofan, geta margar línur átt við gögnin. Skoðum nokkra möguleika fyrir þetta gagnasafn.
- Teiknaðu punktana í hnitakerfi.

- Ákvarðaðu mögulegar línur. Mundu að punktarnir geta verið á línunni, en þeir þurfa allir að vera annaðhvort fyrir ofan hana eða fyrir neðan hana til að mynda ójöfnu. Ef punktar eru báðum megin við línuna, þá kemur línan ekki til greina.
Við getum byrjað á jöfnunni til að sjá hvort punktarnir séu fyrir ofan eða neðan línuna.

Jafnan kemur ekki til greina ef punktar liggja bæði fyrir ofan og fyrir neðan línuna.
Skref 3: Breyttu hallatölu eða skurðpunkti við y-ás.
Við getum breytt hallatölu og skurðpunkti við y-ás til að færa línuna þannig að hún nái utan um alla punktana. Prófum að færa línuna fyrir neðan punktana.


Einn punktur er enn fyrir neðan línuna. Við getum minnkað hallatöluna.
Nú eru allir punktarnir fyrir ofan línuna. Það þýðir að y-gildið er alltaf stærra en gildið á línunni fyrir sama x-gildi. Ein möguleg lausn er því:

Hluti 2: Að nota töflur til að leysa ójöfnur með tveimur breytum
Teiknaðu graf línulegu ójöfnunnar með töflu.
Skref 1: Búðu til gildatöflu með skyldu jöfnunni til að finna punkta á markalínu ójöfnunnar.
Skref 2: Merktu punktana og skissaðu markalínuna. Ef ójafnan er ≤ eða ≥ er markalínan heil. Ef ójafnan er < eða > er markalínan brotalína. Ójöfnumerkið er <, svo við teiknum brotalínu.

Skref 3: Prófaðu punkt sem er ekki á markalínunni. Er hann lausn ójöfnunnar? Prófum punktinn (0, 0), því hann er ekki á markalínu ójöfnunnar.
Þetta er ósatt. Því er punkturinn (0, 0) ekki lausn.
Skref 4: Skyggðu aðra hlið markalínunnar. Ef prófunarpunkturinn er lausn, skyggðu hliðina sem inniheldur punktinn. Ef prófunarpunkturinn er ekki lausn, skyggðu hina hliðina.
Prófunarpunkturinn (0, 0) er ekki lausn, svo skyggðu þá hlið markalínunnar sem inniheldur ekki punktinn (0, 0). Allir punktar á skyggða svæðinu, en ekki á markalínunni, tákna lausnir ójöfnunnar.
